2011/10/26 水

蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック

LEGO MINDSTORMSの本を共著したりなんだりと、日頃とてもお世話になっている松原拓也さんのオフィスに遊びにいったときに、著書である「蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック」を献本頂きました。ありがとうございます!

蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック
松原拓也
アスキー・メディアワークス
売り上げランキング: 8608

みなさん「プチコン」って知ってますか? プチコンとは古き良き時代のBASICをDS上で再現したゲーム、というか開発環境です。通じるかわかりませんが、ファミリーベーシックのDS版みたいなものです。Nintendo DSi / 3DSのダウンロード専用ソフトで、なんと800 DSiポイント(800円相当)で買えちゃいます! 開発会社である「株式会社スマイルブーム」の社長いわく「採算度外視の販促価格」らしいです。やすい!

プチコンはやりだすと絶対にハマってしまうのがわかっているので、あえてダウンロードせずに我慢していたんです。でも、松原さんに色々なデモや開発の様子を見せてもらったら、もしその日DSiを持ってきていたらその場でダウンロードしてしまいそうな勢いでした。DSの表現力を生かしたプログラムをBASICで簡単に記述できて、入力に十字キーやボタンだけでなくタッチパネルまで使えるんだから楽しくないはずがありません。

公式サイトのサンプルギャラリーやYoutubeにあがっているたくさんの動画をみたら、その楽しそうっぷりが伝わると思います。

松原さんが今回書いた本には、このプチコンを使いこなすためのあれこれが凝縮されています。文字コードやキャラクタの一覧、関数リファレンスだけでなく、BASICの超基本やテクニック、たくさんのサンプルプログラムが掲載されており、プチコンを遊ぶ上で手元においておくと重宝すること間違いないです。PC上でのプログラミングと違って画面も小さいし、DS単体ではWebで調べながらのコーディングもできないですしね。

また、この本は古きよきマイコン時代を知るための、そして知っている人のための本でもあります。「こんにちはマイコン」のすがやみつる先生の書き下ろしイラストがあったり、「べーしっ君」の荒井清和先生のインタビューが載っていたりするという情報だけで、内容と愛情の濃さとがわかると思います。こんにちはマイコンのMSX版はほんと擦り切れるまで読んだなぁ...。

目次はこちら。1画面プログラムとか懐かしすぎる!

オフィスに遊びにいったときには執筆にあたっての裏話もたくさん聞かせて頂いたのですが、そういう本に載らなかった話(の一部)はご自身が以下にまとめています。こちらも必読。松原さんの記憶力と情報収集力ははんぱないっす...。

また、松原さんが制作したベーマガ同人誌 「マイコンBMFANマガジン Ver.1.0」の印刷版も一緒に頂きました。これまた濃くて濃くて...。プチコン本とあわせて読むと、なつかしのマイコン時代をより深く回想できます。

プチコン本とベーマガとベーマガ同人誌

ここまで書いておいて、いまだ頑なにプチコンをダウンロードしていない僕ですが、いまはこの本に載っているサンプルコードを脳内実行してるだけでかなり楽しいので、それで我慢できなくなってきたら購入したいと思います!

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Posted by ooba at 2011/10/26 13:48 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2008/01/24 木

Xbox360「Rez HD」の配信日1/30までに準備しておくべき5つのモノ

配信日が1月30日でほぼ確定したXbox360のダウンロード専用ゲーム「Rez HD」を最大限堪能するためには、いくつか用意しなくてはいけないモノがあります。1週間後の配信と同時に「快楽発生装置」を堪能するために、万全の体制で迎えましょう!

■ 用意しなくてはいけないモノ

  • Xbox360本体
  • 800マイクロソフトポイント
  • コントローラー4つ
  • ハイビジョンテレビまたはワイドモニタ
  • 5.1chサラウンド環境

僕もまだこれら全てを持っているわけではないのですが、吟味の結果どういう構成がいいかは考えてあります。僕が考えるオススメを以下にまとめてみました。

■ Xbox360本体

あたりまえですけど、Xbox360本体がなくてははじまりません(笑)。Xbox360のゲームはPS3やWiiに比べるといわゆるゲーマー向けのラインナップです。ゲーム好きなのに持っていない人はこの機会に入手してみてはいかがでしょうか。

Xbox360にはいくつかグレードがあるので、どれを買ったらいいか迷うかもしれません。Xbox360でハイビジョンかつ5.1chサラウンド楽しむためには、大抵の環境では映像はD端子またはHDMI、音声は光デジタルまたは同じくHDMIでつなげることになると思います。これからHDMIが主流になっていくことを考えると、HDMI端子を装備しているグレードがよいでしょう。いま買うなら「バリューパック」か「エリート」が候補になります。

Xbox 360 バリューパック(HDMI端子対応、「フォルツァ モータースポーツ 2」「あつまれピニャータ」同梱) Xbox 360 エリート

ゲームコンテツをたくさんダウンロードしたり付属品が欲しい場合はエリートがいいでしょう。HDDの容量や付属品が気にならないならゲームが2本ついていてお買い得なバリューパックをオススメします (僕もバリューパックを買いました)。ただし、バリューパックでHDMI+光デジタルの環境にする場合は、エリートとはコネクタ配置が違うため、「Xbox360 HDMI AVケーブル」に同梱のアダプタが必要なので注意して下さい。

■ 800マイクロソフトポイント

Xbox360でオンラインショップを利用するには「マイクロソフトポイント」というポイントを購入する必要があります。1マイクロソフトポイントあたり1.5円が相場です。このレートは購入方法によって多少変わりますが、オススメはプリペイドカードです。プリペイドカードには1400マイクロソフトポイントのモノと3500マイクロソフトポイントのモノがあり、3500マイクロソフトポイントのほうはamazonで購入すると1マイクロソフトポイントあたり約1.36円で購入できるので、少しお得です。

Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】 Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】

ちなみに、もしネット対戦をやりたい場合 (Rez HDは対応してないようですが) は、別途「ゴールドメンバーシップ」というのに加入する必要があります。これもいくつか方法がありますが、もしテトリスに興味があってさらにヘッドセットなども欲しい場合は「Xbox Live プレミアム ゴールドパック」がお得なので超オススメです。これも買って一緒にテトリス対戦しましょう(^^

Xbox Live プレミアム ゴールドパック【プリペイドカード】

■ コントローラー4つ

Xbox360のコントローラーは有線と無線あわせて4つまで接続することができます。Rez HDではそのうち1つを自機のコントロールに、残り3つを振動専用ユニットとして使えるようです。この機会に4つそろえてみてはいかがでしょうか。

Xbox 360 ワイヤレスコントローラー Xbox 360 コントローラー

無線コントローラーのほうが取り回しは楽ですが、有線コントローラーにも「安い」「軽い」「振動が強い」「分解しやすい」「PCでもそのままUSB接続できる」というメリットがあります (PC接続に関しては無線コントローラーでも専用アダプタを買えばできます)。ただし、4つとも有線接続するにはUSBハブが別途必要です。Xbox360には前面2つ背面1つ (あまり知られていない) の合計3つのUSBポートがあるので、3つまでならそのまま有線接続できます。エリートにもバリューパックにも無線コントローラーが1つ付属されているので、お手軽に環境を整えたい場合は有線コントローラーを3つ買うのがよいでしょう。

■ ハイビジョンテレビまたはワイドモニタ

Xbox360にはテレビだけでなくPCモニタを接続することができます。種類が多すぎてオススメできませんが、いわゆるHD映像が見られるパネルであれば、サイズや機能、デザイン、使い勝手などでお好きなモノを使えばいいと思います。僕は主にゲーム性能を考えてパイオニアのプラズマテレビ「KURO PDP-428HX」を使っています。

DSC_9692.JPG

パネルの解像度はフルHD (1920×1080) がベターですが、Rez HDがフルHDに対応しているかどうかはわかりません (1/25追記:Xbox.com | Rez HD - Game Detail Pageによるとやはり720pまでの対応でフルHDは非対応のようです)。また、遅延 (コントローラーで操作してから画面に反映されるまでのタイムラグがどうしてもミリ秒単位で発生する) に対する性能は高いに越したことはないですが、ゲームシステム上あまり遅延に影響されないと思うので、そんなに気にしなくてもよさそうです。

動画のブレや遅延性能など、主にゲーム性能を重視したいのであれば、2chの以下のスレが参考になると思います。

■ 5.1chサラウンド環境

5.1chサラウンドを楽しむには、実際に5+1個のスピーカー・ウーファーを置く以外にもサラウンド対応ヘッドホンで楽しむ方法があります。元祖Rezがそうだったように、Rez HDもおそらくヘッドホンでのプレイが一番没入感を味わえると思われます。大音量にしても近所を気にしなくてすみますし。

サラウンドヘッドホンにも普通の2chヘッドホンで仮想的に5.1chを楽しめるモノから、ヘッドホン内に複数のコーンを配置した本格的なモノまでいろいろあります。Rez HDのプレイは長時間かつノリノリになることを考えると、ヘッドホン自体が軽い前者をオススメします。いわゆる「バーチャルサラウンドヘッドホン」と呼ばれているモノです。

サラウンドが楽しめるヘッドホンでコストパフォーマンスが高いモノはソニーの「MDR-DS7000」でしょう。無線接続されたヘッドホンがとても軽く、ヘッドホンに配置されたスイッチ類でほとんどの操作ができるので、とても快適にサラウンドを堪能できます。amazonでも22,689円とお買い得です。2.4GHzで無線通信しているため、音が途切れ辛いのも特徴です。より機能的で音がよいモノをお探しなら、同じ2.4GHzを採用しているオーディオテクニカの「ATH-DWL5000」などもよいと思います。

ソニー コードレスヘッドホン MDR-DS7000 オーディオテクニカ デジタルワイヤレスヘッドホンシステム ATH-DWL5000

また、ヘッドホンにいつも使っている有線のモノを使いたい場合は、5.1chで作られた音声をバーチャルサラウンドに変換してくれるビクターの「SU-DH1」がオススメです。1万円しない変換アダプタですが、すばらしい性能を持っています。その威力は「ニコニコ動画(RC2)‐バーチャルサラウンドの効果を検証してみる」で体感することができますので、アカウントを持っている人は視聴してみてください。

Victor SU-DH1 ヘッドホンサラウンドアダプター

■ これで完璧?

以上、Rez HDを最大限遊ぶために必要なモノをアフィリエイトまみれでまとめてみました。最近のゲームを楽しむには上記のような環境が必要不可欠な時代になってきています。Rez HDを心待ちにしている人はもちろんのこと、Xbox360を買おうかどうか迷っている人や何を買ったらいいかわからない人などのお役に立てれば幸いです。

Posted by ooba at 2008/01/24 13:08 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2008/01/11 金

Xbox360版「Rez HD」は800MSPで今月リリース&複数コントローラーの振動に対応

※ 1/18追記:配信日が1月30日で確定の模様! 詳しくは追記にて!
※ 1/21追記:PS2のトランスバイブレーターも使える!? → 問題の画像

Rezネタは続きます。今度はかねてより噂されていたXbox360版ハイデフRez「Rez HD」の情報です。

Rez HD情報

上の写真は先月末発売のファミ通Xbox360より。「Rez HD、コントローラをトランスバイブレータに使用可能 - Engadget Japanese」でも報じられていたように、操作しているコントローラー以外の3つコントローラーがトランスバイブレーターの代わりとして外部振動装置になる、というありそうでなかった機能が搭載されるようです。これは楽しそう!

その他複数ソースからの情報をまとめておきます。追記するかも。

  • 数週間 (only a few weeksという表現) 以内に800マイクロソフトポイント (約1200円) で配信予定
  • ハイデフ+5.1chサラウンド
  • 複数コントローラーによる振動機能に対応
  • 新しいサウンド (audioという表現) やビジュアル効果が追加
  • 新しいモードとしてリプレイシアターが追加
  • リーダーボードや実績にも当然対応

今出ている情報では、ステージ構成や基本デザインは変わらない模様。「Gametrailers.com - Rez HD - System Shutdown Gameplay」のムービーを見たときには気付きませんでしたが、Joystiqのスクリーンショットを見た感じだと、3Dモデルはそのままだけどレンダリングがかなりきれいになっているようです。いままでのドット感は薄れると思われます。

気になるリリース日ですが、以前より「2008年1月」といわれてきました。Xbox Liveアーケードのリリースがいつも水曜日に行われることに注目すると、"only a few weeks"ということで1/23には出るかもしれません。Rez HDと同じく近日配信予定とされている「斑鳩」「トリガーハート・エグゼリカ」のうち斑鳩が1/16らしいので、結構いい線かも? 何にせよ今月中のリリースは間違いないでしょう。ドキドキ。

追記。1/16は何もリリースされませんでしたね...。そして斑鳩は公式サイトで先行体験会の開催を告知しているところをみると、まだ先の模様。Rez HDは来週? 再来週? ドキドキ...。

さらに追記! 1/18に発売された週刊ファミ通の「ダウンロード専用コンテンツ配信スケジュール」によると、噂通り1月30日リリースで確定の模様! リーク情報ではないゲーム誌情報だけに、これは信頼してよいでしょう。キター!!

Rez HD 1/30リリース

上の写真を見てもらえればわかるように、トリガーハート エグゼリカは配信日未定、もうすぐ出ると言われていた斑鳩は記載すらありません...。斑鳩はちょっと楽しみにしているんですが、今月配信はないんですかねぇ。

■ 参考URL

  • http://japanese.engadget.com/2008/01/08/rez-hd-vibrator/
  • http://www.joystiq.com/2008/01/07/rez-hd-extra-controllers-double-as-trance-vibrators-seriously/
  • http://www.joystiq.com/2008/01/08/rez-hd-arriving-this-month-for-800-msp/
  • http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4635
  • http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189769279/
Posted by ooba at 2008/01/11 18:48 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2008/01/08 火

トランスバイブレーターをMacでUSB制御する

PS3でRez+トランスバイブレーターを遊ぶ」でも紹介したUSB振動ユニット「トランスバイブレーター」は、パソコンからもUSBで制御することができます。例えば、CatHandさんが作成された「Vibrator 0.2」というMacアプリを使うと、スライドバーで振動具合を制御して遊べます。

動画にしてみたのでご覧下さい。ブルブル震えているのがわかるでしょうか。

すごくシンプルなハード&ソフトですが、なかなか楽しいですよコレ。USB制御できることがわかると、複数個つなげて遊んだり、ネットワーク越しに相手のトランスバイブレーターを振動させたり、と夢が広がります。改造したり互換デバイスを作るのも面白そう!

おそらく世界で一番シンプルなUSB機器だと思うので、制御プログラムやドライバ作成の入門にもよいかも。「オレもプログラム書きたい!」と思った人は続きをどうぞ。

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Posted by ooba at 2008/01/08 13:02 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2008/01/07 月

PS3でRez+トランスバイブレーターを遊ぶ

PLAYSTATION3用の振動コントローラー「DUALSHOCK3」の登場によって、PS3用ゲームだけではなくPSやPS2のゲームもPS3で「振動アリ」で楽しめるようになりました。これまでもUSB変換器などを使えば振動機能を再現できたのですが、システムソフトウェアがアップデートされるたびに動いたり動かなかったりと不安定な対応状況だったのです。公式に振動コントローラーが出たおかげで、これからは一喜一憂することもなくなりそうです。万歳!

さらに、僕の大好きなPS2用ゲーム「Rez」と振動ユニット「トランスバイブレーター」も、最新のシステムソフトウェアではばっちり動作します。これでようやくコントローラーとトランスバイブレーターのダブル振動でRezを「正式に」堪能できるようになりました! 万々歳! やっとPS2を手放せる!

Rez PlayStation 2 the Best ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック

20GB版もしくは60GB版のPS3であれば、トランスバイブレーターをUSBポートのどこかに接続した状態でRezを起動するだけで動作するはずです。最近出た40GB版のPS3はPS2との互換性がないため、Rez自体が動かないので注意してください。また、XMB上では「不明なUSB機器」と出ますが、特に問題なく動作しますのでご安心を。もちろんコントローラーは無線でも遊べます! トランスバイブレーターも無線にしてノリノリでプレイしたい!

システムソフトウェアv1.80から導入された「PS/PS2アップコンバート」と「PS/PS2スムージング」については、自宅のKURO PDP-428HXのゲームモードにHDMI接続している限りだと「ノーマル」「入」がいい感じでした。アップコンバート「切」だと表示サイズの切り替えが必要になり、スムージング「切」だとドット表現がちょっとチカチカしました。これはテレビや好みによって違うと思いますので、いろいろ試してみるとよいと思います。Rezのワイヤーフレーム的デザインを堪能するためにドットを強調したセッティングもよいかと思います。また、左右に多少引き延ばしてもデザイン上それほど違和感がないので、ワイドテレビをお持ちならアップコンバート「フル」にして迫力を楽しむのもアリかと。

Rez on PS3

Rezはトランスバイブレーターを装備することで、初めて完全版になると思っています。もしまだお持ちでない方は、ぜひ手に入れてください。「でもトランスバイブレーターはもう入手困難だしなぁ」とか思っていたら、amazonで新品が売ってるのを発見してびっくり! RezファンもこれからRezを楽しみたい人も、DUALSHOCK3と一緒にいますぐゲットすべし!

Posted by ooba at 2008/01/07 20:54 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2008/01/03 木

PS3の振動コントローラー「DUALSHOCK3」をMacにUSB接続する

昨年末に発売されたPS3用の新コントローラー「DUALSHOCK3」によって、我らがPLAYSTATIONに振動機能が帰ってきました! カラーバリエーションも2色になりました。シースルーじゃなくなくなったのが残念。

ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) セラミック・ホワイト

USBやBluetooth対応の周辺機器が出たら、とりあえずパソコンにつなげてみたくなるのがオトコの性。買ってからしばらく放置していたのをこの連休で試してみたのですが、DUALSHOCK3もSIXAXISとまったく同じやり方でUSB接続できました。MacでUSB接続する方法は「PS3のコントローラー「SIXAXIS」をMacにUSB接続する - bricklife.weblog.*」などをご覧下さい。WindowsやLinuxでもこれまでと同様でいけます。

詳しく調べてませんが、HIDデバイスとしての仕様はSIXAXISと同等な模様。上記ツールで接続中のUSB機器がSIXAXISかどうかを判別するのに使っているベンダーIDとプロダクトIDも、どちらも同じ値 (それぞれ 0x054c と 0x0268) でした。接続ツールやドライバを変更しないで済むのは助かりますが、ずいぶん手抜きな互換性対応な気がします(^^;)。PS3につなげた場合はHIDデバイスとしての通信内容を超えた情報をやりとりしているので、そもそもPS3ではこの値を見ていないかも知れませんが。

さて、気になる振動ユニットの動かし方ですが、これはPS3との通信内容を解析しないとわからなそうです。DUALSHOCK3が海外で発売されたら誰かが解析してくれるでしょう、きっと。

Posted by ooba at 2008/01/03 02:00 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2007/07/04 水

元気ロケッツ「Heavenly Star」リリースとルミネスDG祭

敬愛する水口哲也氏プロデュースによるスーパー・ハッピー・ユニット「元気ロケッツ」が、iTunes Music Storeでの先行リリースに続いて本日CDデビューも果たしました! 「ルミネスII」にも収録されている名曲「Heavenly Star」のDVD付シングルです。

Heavenly Star/Breeze(DVD付) ルミネスII

そういえばこのブログではルミネスIIの話題をとりあげていませんでしたが、実は日本版はもちろん北米版も持っていたりします。以前から「ルミネス!ルミネス!」といってきたのもあり、Amazonの商品説明を見てるだけでなんだか涙が出てきますよ...。

公式YouTubeはすでに30万ビューを達成! 最近USENでもガンガンかかってます。聞いたことありませんか?

で、この話題はあえて取り上げてきませんでしたが、Heavenly StarのCDリリース日である本日、初代ルミネス日本版を利用したPSPのダウングレーダーもリリースされた模様。少し前にリリースされた北米版ダウングレーダーの効果もあって、ルミネスの在庫が世界規模でなくなり価格が暴騰しています。Amazonでも「12,000円より」って転売屋自重しろw 以前から日本版のダメなところを改良した北米版が欲しかったのに、それも手に入りづらくなってしまいました。

ルミネスファンとしては複雑な心境ですが、PSPアプリ自作派としてはダウングレードも重要な要素。PSPと同時発売で価格も(当時は)安く、パズル&音楽ゲームとしても非常に面白いルミネスを、ダウングレード後も楽しんで下さいね、みなさん。

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Posted by ooba at 2007/07/04 07:02 | Comments (0) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2007/06/05 火

PS3のコントローラー「SIXAXIS」をMacにUSB接続する

PS3購入後の最初のエントリーがこれなのもどうかと思うのですが、PS3のコントローラー「SIXAXIS」をMacにUSB接続するコマンドを作りました。PS3発売直後に「SIXAXISをWindowsPCでつかう」というWindows向けのコマンドが出ていたのですが、それのMac版+αです。USBドライバではありません。SIXAXISに「USBモードで動け」という命令を出すツールです。ソース付。

■ 必要なモノ

  • PowerPC Mac または Intel Mac
  • Mac OS X 10.3 以上(たぶん…)
  • SIXAXIS と USBケーブル(Aオス - miniBオス タイプ)

PS3を持っている方は気にしなくていいですが、SIXAXIS単品でチャレンジしようと思っている方は、なんでもいいので「Aオス - miniBオス」タイプのUSBケーブルを用意してください。Mac OS Xのバージョンは全然検証していませんが、新しい機能は使っていないので大丈夫だと思います、たぶん…。

ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS) USBケーブルポータブル ストレートタイプ


■ 使い方

  1. sixaxis-usb.tgz をダウンロードして適当なフォルダに解凍する
  2. ターミナルを起動してそのディレクトリに移動する
  3. sixaxis コマンドをオプションなしで実行する
    $ ./sixaxis-usb 
    SIXAXIS[1]
    set usb-mode
  4. ゲームコントローラーが使えるゲームなどを起動する
  5. SIXAXISのボタンや十字キー、アナログスティックを押しても反応がない場合は「PSボタン」を押す

以上の操作で、SIXAXISが2つのアナログ入力と19個のボタンを持つUSBゲームコントローラーに変身します。ボタンアサインは省略しますが、十字キーがボタン扱いとなり、アナログスティック左が方向キー(X軸とY軸)、アナログスティック右がZ軸とZ軸回転になる点に注意してください。6軸検出システムやボタンのアナログ入力は使うことができません (データ上はきているようです)。

十字キーがXY軸にならないため、それに対応していないゲームは動きません。とりあえず MacMAME はボタンアサインを変更すればちゃんと遊べました。振動機能がなくなったおかげで DUALSHOCK 2 より軽くなって、かなりいい感じです、これ。6軸検出システムやBluetoothが使えるようになれば最強コントローラーかも…。SCE公式でドライバ出してくれないかしら。

→ 【追記】 これのUSBドライバ版を作っている人を発見しました。以前Xbox360のドライバを作っていた人で、「Tattiebogle.net - Ps3Controller」からSIXAXIS用のドライバをダウンロードできます。キーコンフィグとかはありませんが、挿しただけで自動認識です。ソースが非公開なのが残念!

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Posted by ooba at 2007/06/05 03:13 | Comments (6) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2007/05/23 水

PS3と「007 カジノ・ロワイヤル」のお買い得セットを買いました

発売から約半年経ってようやくPS3を購入しました。お値段そのままで「007」の最新作「007 カジノ・ロワイヤル」のBlu-ray Discがついたお買い得セットです。でも忙しくてまだ開けてません(泣)

PLAYSTATION 3(60GB) 特典 Blu-ray Disc「007カジノロワイヤル」付き

この時期になって購入を決めた理由は以下。僕が重視したのは「互換性」です。


1に関しては、現行のPS3はPS2との互換性を保つためにPS2用チップである「EE (Emotion Engine)」と「GS (Graphics Synthesizer)」が搭載されている点を評価しました。近いうちに出るらしい新型からは、このチップがなくなるそうです。すでに欧州でリリースされているPS2用チップなしのPS3は、PS2との互換性が低下しているという話 (参考:ローコスト版プレイステーション3、PS2互換は40%以上 - Engadget Japanese) もあったりするので、互換性を重視するならいまのうちに買っておいたほうがよさそうです。

2に関しては、これまであまり重視されてこなかったPS2用の周辺機器やPS2互換モードでのコントローラー利用に対し、本格的にサポートしはじめた点を評価しました。その辺の検証は「不定期連載 ゲームグッズ研究所【第109回】 PS3のシステムソフトウェア バージョン1.70を試す(速報版)」をご覧下さい。噂によると僕が愛して止まないPS2ゲーム「Rez+トランスバイブレーター」がばっちり動くらしいです。このゲームのためにPS2を残していたのが、ついにいらなくなるかも...!

PS3のゲーム買う予定は当分ありませんが(笑)、今度の週末からいろいろいじってみたいと思います。Rezの動作確認が終わったら、PS3のコントローラー「SIXAXIS」をMacにつなげてみたりする予定。あ、PS3に見合うテレビも買わなくちゃ...。


■ 追記

なんと、PS3を買ったとたんにかなり大規模なアップデートが行われました。このアップデートぶりは異常。中の人おつかれさまです。

プレイステーション3 システムソフトウェア 1.80 国内でも提供開始 - Engadget Japanese

欧州版の説明 - PS3システムソフトウェア v1.80:DVD/PS/PS2の1080pアップスケールに対応! - Engadget Japanese

目玉はDVDやPS1、PS2のアップコンバート機能とDLNAクライアント機能です。アップコンバートの効果は「ポケットニュース: PS3システムソフト1.80リリース」にレポートがあります。どうやらかなりきれいになるようですね。これを機にPS2からの乗り換えを考える人もでてきそうです。

DLNAクライアント機能は、ようするにネットワーク上で共有されている画像や音楽、動画といったコンテンツを、PS3で再生できるようにする機能です。DLNAってよく知らなかったのですが、MacでいうBonjourのような機能みたいです。ちょうど「【短期集中連載】一家に1台! NASで変わる家庭内のデータ保管術第2回:DLNAやiTunes連携など、NASの便利な機能を使いこなそう」という記事があったので、こちらもご参照下さい。これもかなり便利そうだなぁ。

まだ箱を開けていませんが(笑)、時間が経つにつれて「買ってよかった!PS3」という気持ちが大きくなります。SCEの製品っていつもなんかワクワクするんですよね。もっとがんばれPS3!

Posted by ooba at 2007/05/23 20:56 | Comments (3) | TrackBacks (7) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2006/02/12 日

「おいでよ どうぶつの森」のカートリッジをなくしました (泣) 〜 はんらいす村おおばが行方不明

2006年2月9日の23:45〜24:25頃、溜池山王駅〜(南北線)〜永田町駅〜(半蔵門線)〜錦糸町駅の間で、「おいでよ どうぶつの森」のゲームカートリッジをなくしてしまった模様…。なんてこったー。

このカートリッジには、発売日以来2ヶ月以上毎日かかさずプレイしてきたデータが入っています。特に、非売品である「はにわ」を数多くの方々の協力により全127種類コンプリートしてある大事なデータです。地下鉄と警察の両方に落とし物として届け出しましたが、少しでも見つかる可能性を上げるためダメ元でブログにも捜索願いをエントリーしてみます。

もし、このカートリッジを見つけたり、遊びにいったらはんらいす村だったりした方は、お手数ですが大庭までご連絡頂ければと思います。コメント、メール (ooba[アットマーク]bricklife.com)、mixi、メッセなどなんでもよいです。よろしくお願いします。

■ 落とし物情報

  • 外見:何もいじっていない極普通の Nintendo DS カートリッジ (むき出し)
  • 村の名前:はんらいす村
  • プレイヤーキャラ:おおば、むつみ、はにまる、ひんべ
  • 村の特徴 (データ消されたら意味ないですが念のため)
    • 関所の旗がレゴのマーク
    • 関所前にはにわが127個ならべてある (写真1枚目参照)
    • 化石コンプリート済み
    • 家は最大サイズ。左がゆきだるま家具だらけ。右と奥の部屋がカブ置き場(紛失時にはがらんどう)
    • マップは写真2枚目参照

img2006021201-thumb.jpg img2006021202-thumb.jpg

それにしても、ゲーム発売と同時にブログの更新が止まり、紛失した途端に再開することになるとは、我ながら苦笑モノです(^^;

■ 追記 (2006/02/13)

いまのところ地下鉄と警察のどちらからも出てくる様子なしです…。涙も枯れてきました(泣)。癒しソフトをなくした反動で、今は PSP で北米版の「Grand Theft Auto, Liberty City Stories」をやって殺伐としています。DS の「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」と同時プレイで英語力アップですよ、きっと。はぁ…。

プレイしていたカートリッジと本体がセットじゃないと同じ「ともだちコード」は使えないため、誰かが僕を騙って僕とともだちのみなさんの村に遊びにいったりすることはないので、その点は安心といえば安心。任天堂は子供がカートリッジをなくすこともあらかじめ考えているのかも知れません。その前に、このなくしやすいサイズのほうをなんとかして欲しかったですが…。

Posted by ooba at 2006/02/12 02:24 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/11/24 木

「おいでよ どうぶつの森」の Wi-Fi コネクションを Mac で遊ぶ

本業のほうがなかなか大変な状況になっていますが、半分仕事も兼ねて「おいでよ どうぶつの森」を買いました。元々ネットゲームっぽい感覚を持った人気ゲームが、Nintendo DS でついにネット対応ですよ。


nintendogs でおなじみになったすれ違い通信で、オリジナルの星座やメッセージが交換できます。また、近くの NDS ユーザとはもちろんのこと、無線 LAN のベースステーションを介して Wi-Fi コネクションを利用することで、遠隔地にいる友達と4人同時プレイが楽しめます。キター!

このベースステーションはどこのメーカーのモノでも大抵 OK みたい (動作保障リストはこちら) で、Mac ユーザにはおなじみの AirMac ExtremeAirMac Express でも接続可能です。また、AirMac カードを内臓した Mac でソフトウェアベースステーション機能を使えば、ベースステーションを持っていなくても接続可能。ということは、無線 LAN スポットがなくても、PowerBook などでモバイル接続できる人なら、いつでもどこでも Wi-Fi コネクション可能ですね。イイ! まあこれは PSP でも一緒ですが(^^;

Windows ユーザでまだ無線 LAN 環境のない人は、任天堂が出している「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」が Wi-Fi コネクション対応の純正製品なのでいいかも知れません。ただし、ネット販売限定です。

AirMac で接続する場合にひとつだけ注意点を。すでに Mac 以外を AirMac ネットワークに参加させている人ならわかると思いますが、Mac で無線 LAN 接続時に入力しているパスワードは Mac 以外の機器では使えません。この場合、「AirMac 管理ユーティリティ」のペースステーション設定画面にある「パスワード」ボタンを押して、表示された 16 進数のパスワード (長さは暗号の bit 数で決まります)を、WEP キーとして入力してあげれば大丈夫です。

あとは通信形式が「802.11b」であることと、MAC アドレスは「Wi-Fi コネクション設定」画面から「オプション」→「本体情報」で見られることを知っていれば、設定は問題ないでしょう。

とりあえず僕は今、会社に AirMac Express を持ち込んで、仕事の合間にちょこちょこいじっています。このゲームは好きなときに好きなだけいじるゲームなので、生活のリズムを狂わせるようなことがなくていいですねー。

他にも買った方がいたら、是非ともだちコードを交換しましょう。また僕が流したボトルメールを受け取った方でここを見ている人がいたら、一言コメントでも下さい(^^

Posted by ooba at 2005/11/24 23:09 | Comments (0) | TrackBacks (5) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/10/26 水

「ルミネス」の全世界累計出荷本数が50万本を突破!

やや古いニュースになるのですが、ルミネス愛好家としてはやはり押さえておかないと。このブログでおそらく一番登場回数が多いと思われる人物、「Rez」や「スペースチャンネル5」を作った水口哲也氏プロデュースの音楽パズルゲーム「LUMINES(ルミネス)」が、全世界で50万本を出荷したそうです。いわゆるハーフミリオンセラーですよ。すごい!

『ルミネス』全世界累計出荷本数が50万本突破! qbレーベル最新作は来年1月発売

バンダイは本日10月20日、PSP用ソフト『ルミネス -音と光の電飾パズル-』の全世界累計出荷本数が50万本を突破したことを明らかにした。

ちなみに、この公式発表より前に「水口日記。-Mizuguchi's Blog-: パリ通信」にて、ご本人の口から「ルミネスが欧州で発売されて、早3週間。おかげ様18万本の出荷。アメリカでは30万本、日本で7万本(がんばれ日本)全世界でついに55万本突破です。ヤター!!」とのフライング報告がありました。日本であまり売れてないのが残念です。もっと普及活動をしないと(^^

そんなルミネスですが、ゲーム屋店員の戯言さんによると11/17に廉価版として2800円で再リリースされるそうです。元が3800円なのでたいして安くなっていないのですが、これはさらなる普及のチャンスですね。しかもロード時間等が調整された北米仕様で出るという噂も…。そうだとしたらもう1本買ってしまいますよ、僕は。何度も自慢するようですが、僕のルミネスは水口さんのサイン入りなので(笑)、できればプレイ用にもう一本欲しいのです。いまだに遊んでますからねぇ、このゲーム。

追記。PSP the Best 版は北米仕様という報告アリ…! もう一本買うか(^^)。…と思ったらやっぱり日本語版そのままらしい…。ガセかよ! がっくしorz

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Posted by ooba at 2005/10/26 03:47 | Comments (0) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/10/16 日

通勤ヒトフデ パスワード解析

買ったばかりの白 PSPLUMINES remixer の製作も放置して遊んでいる「通勤ヒトフデ」のパスワード解析がある程度進んだので、現時点の情報をまとめておきます。このおかげで超寝不足です、はい。


■ 追記 (2005.10.17)

解析ほぼ終わりました。復活の呪文方式のパスワード解析は初めてやったので、かなり手ごたえがあって面白かったです。これでようやくゆっくりと本編が楽しめます(^^

解析した内容の検証も兼ねて、近日中にパスワードからステージを生成する CGI を作成する予定です。「直感ヒトフデ チェックメイトステージ生成」と統合するつもりですが、別になるかも。「直感ヒトフデ」でも遊べるステージのパスワードが入力された場合、通勤パスワードから直感パスワードに変換する機能をつけようかとか妄想中…。ちなみにステージエディット → パスワード生成は対応する予定はありません。


■ 追記 (2005.10.21)

とりあえずやっつけで作った解析 CGI を公開します。2ch のヒトフデスレで先行公開していたもので、今回公開できるようになったのもスレ住人のおかげです。超感謝。

一応、本編で使われていると思われるチェックサムをはじめとするいくつかのエラー検出機能を入れてあります。今回のパスワードは長く複雑になったため、テキストに起こして交換や投稿をする際のチェックなどには役に立つと思います。パスワードがあっているのにちゃんと解析できない場合はご連絡頂ければと思います。逆にこれで通ったからって本編で使えるとは限りませんので、あしからず。

また、この成果物の公開と同時にいままで載せていた解析情報を一時クローズします。

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Posted by ooba at 2005/10/16 19:56 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/10/13 木

GBA 用直感ヒトフデ「通勤ヒトフデ」発売開始

年末にハマった「直感ヒトフデ」が、チェックメイトに特化した GBA 用ソフトになって本日発売されました。その名も「通勤ヒトフデ」。その名のとおり通勤時間にちょこっとやるようにアレンジされていて、ゲームボーイミクロと一緒に持ち運ぶに最適です。価格もったったの 2,800円!

特徴は以下のような感じです。詳しくは公式サイトをご参照下さい。

  • モードは毎日ヒトフデ(チェックメイト 365 問!)、タイムアタック(ランダムステージ)、エディットの3つ
  • コテイピース、ハードルピース、マルチピースの3つの新ピースが登場
  • 盤面サイズが 8×8 から 14×14 になってより大きいパズルがプレイ可能
  • 直感ヒトフデのパスワードも使える
  • エディットのパスワードが数字30桁から英数字記号40桁?に… → 画面で見えてるのがそれだけだけど理論上桁数はもっと多いはず → 計算してみたら100桁=5行は必要っぽい、って買ったらわかるか…
  • ピースのデザインなどを変更可能
  • 片手プレイが可能(ミクロでやるのが最適っぽい)
  • NDS で直感ヒトフデと二枚挿ししても何もなし?

ステージが増えただけでなく、ゲームシステムもヒトフデ2と呼べるほど変化してますね。タッチパネルじゃなくなったことによりピースの大きさの制限がなくなり、盤面サイズが大きくなったのはプラスポイントだと思います。ペンで一筆書きをする感覚はなくなりましたが、十字キーによる操作でも快適そうです。なにより片手で気楽にプレイできるのがうれしいです。

去年末にパスワード解析して遊んでいた身としてはやはり今回も解析したくてうずうずしているのですが (参考記事:bricklife.weblog.*: 直感ヒトフデ パスワード解析直感ヒトフデ チェックメイトステージ生成)、文字種類と桁数が増えたことにより大分苦戦しそうな予感…。保存する内容も増えてますしねぇ。とりあえず会社帰りに買って一通り遊んだ後にチャレンジしてみたいと思います。ビデオ iPod の発表のせいであまり寝ていないのに大丈夫かな(^^;

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Posted by ooba at 2005/10/13 06:11 | Comments (1) | TrackBacks (3) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/09/25 日

PSP v2.00 にバッファオーバーフローの脆弱性

こうやって書くと真面目なセキュリティ情報っぽいですが、家庭用携帯ゲーム機の話です。

白 PSP を含むバージョン 2.00 の PSP にバッファオーバーフローの脆弱性が発見されました。この脆弱性により壁紙機能とフォトビューアを組み合わせて任意のコードを実行することが可能で、すでに自作アプリを起動させる試みがなされています。詳細は PSP updatesEmu on PSP v1.50 + v2.00 などでご覧下さい。

連休中風邪で寝込んでいる間にこんなビッグニュースが出てしまったため、PC の画面見るのも辛いのに思わずブログを書いているワタクシ。でも 2ch で祭りになっているかと思ったらそうでもない…。やっぱみんなエミュが動かないとなんとも思わないのかな? エミュなどの自作アプリの起動はもちろんですが、これにより v2.00 を解析するためのアプリが続々生まれそうですね。現状ではまだユーザーモードでしか起動できないみたいですが、これがカーネルモードで起動できるようになれば…。やばいやばい。

すぐに穴を塞いだ v2.01 とかが出ると思われるので、白 PSP を買うならいまのうちかも知れませんね。風邪引いてなかったら勢いでヨドバシまで買いにいってましたよ(笑) v2.00 をお持ちの方で度胸のある方は、ぜひ試してみて下さい。

追記。ちゃんと真面目なセキュリティニュースになりましたね。ちょっとうけた。

PSPのフォトビューアにバッファオーバーフローの脆弱性

危険度は5段階で3番目の“Moderately critical”

libtiff の古いバージョンの脆弱性らしいですが…? PSP は BSD 系のオープンソースを結構利用しているので、解析時にはその辺を狙って総当りしたんでしょうか。他にも色々出てくる可能性はありますね。

Posted by ooba at 2005/09/25 18:52 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/09/16 金

LUMINES remixer 製作記 #2 〜 作り始める前に

白 PSP が発売されて、ますます v2.0 の PSP が欲しくなってきた今日この頃です。今回例の「□ボタン」の構造も改善されて、初期型ユーザとしてはかなり心が揺れます。が、PSP プログラミングの楽しさを味わうためには v1.50 は死守必須。もしくは2台持ちか(^^;

さて、本題です。LUMINES remixer を作り始める前に、確認しておかなくてはいけないことがいくつかあります。

  1. PSPSDK での音の鳴らし方と出力の仕様
  2. LUMINES のデータ格納の形式
  3. LUMINES の音楽データの形式
  4. LUMINES のスキンデータなどの形式

とりあえず入っている音を鳴らすだけであれば、1〜3まで確認できればなんとかなりそうです。曲のように鳴らしたり、各音の意味を把握するにはスキンデータなども解析する必要があるでしょう。以下で簡単に説明します。とりあえず途中まで。

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Posted by ooba at 2005/09/16 03:03 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/09/15 木

「テトリス ザ・グランドマスターエース」が Xbox 360 で出るそうな

12月10日に3万9795円で発売が決まったらしい Xbox 360 ですが、以前より某領域で話題になっていたとおり、テトリス ザ・グランドマスター (TGM) シリーズが1本出るそうです。しかも同時発売ですってよ。

Xbox.com :: COMPANY

2005年12月10日 (株)キャビア テトリス ザ・グランドマスターエース パズル

アリカキャビアに「TGM」の冠をライセンスアウトした模様。製作はどうなるんですかねぇ。TGM は絶妙な操作感とバランスが重要なだけにその辺気になるところです。

えー、いいなー、Xbox 360。水口さんの「NINETY-NINE NIGHTS」も出るし買っちゃおうかなぁ…。自宅に MS のハードがあるのイヤなんだけどなぁ…。

■ 追記

このからみで某領域を見てたら、「今だから言うけど、PS2版のTGM2って完成してます」とかいう記述が!! え?? まじすか?? 要するにあそこが出すのを止めてて寝ちゃってるってことですね…。いい方向に事が進みますように…。ついでに PSP で出る予定の「TGM-K」と「テクニクキュート」も出ますように…。

Posted by ooba at 2005/09/15 16:14 | Comments (0) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

水口さんが東京ゲームショウ 2005 で新作発表

今週末に開かれる「東京ゲームショウ2005」で、水口さんが「音楽とゲームの融合」を目指したゲームを発表するそうです…! うわー、行きたいけど予定が入ってていけない…。だれかレポたのむ。

水口日記。-Mizuguchi's Blog-: N3のウェブがオープン!

また、キューエンタテインメントとしては、((qb))レーベルとして『ルミネス』、『メテオス』に続く新作をバンダイのブースで出展します。タイトルは・・・これはTGS直前の日記にて。またまた音楽とゲームの融合です。こちらにもぜひぜひ。

プラットフォームが何かが非常に気になります。どうか Xbox 360 じゃありませんように…。

■ 追記

各所のフライング情報によると、どうやら PSP のようですね。やたー! 「Every Extend Extra」というオブジェクトを溜めて爆発連鎖させるアクションシューティングゲームのようです。やべー、楽しみすぎ。

さらに追記。どうやら OMEGA という方が作ったフリーウェアのアクションシューティングゲーム「EveryExtend」の製品化みたいです。見た目がもろRez っぽい!水口さんが一から作るわけではないのはちょっと残念ですが、よい作品(ってやったことないですが)がこういった形で拾われていくのはいいですね。 早速落として遊んでみたいのですが今日は時間がない…。

公式サイトも出来ていました。→ Every Extend Extra - エブリ・エクステンド・エクストラ(仮) -

Posted by ooba at 2005/09/15 01:11 | Comments (0) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/09/10 土

LUMINES remixer 製作記 #1 〜 LUMINES をしゃぶりつくそう

PSP アプリの開発環境を導入してからというもの、PSP に触る機会が非常に多くなってきました。ゲームは「LUMINES」と「WIPEOUT PURE」しか持ってませんが(笑)

ちょこちょこ自作のテストアプリを作りながらも上記ゲームで遊んでいるんですが、僕の LUMINES は水口さんのサイン入りなのであまり出し入れしたくないのです、ほんとは。できればしまっておきたい。そんなわけで、最近は UMD を吸い出してメモリースティックから起動して遊んだりしています (Mac OS X での吸い出し方法は後述)。LUMINES はスキンが変わるときの長い読み込み時間のせいで没入度をダウンさせている点が非常にもったいないのですが、メモリースティックからの起動だと読み込みがかなり速くなってとても快適です。おそらくこっちのほうが制作者のイメージに近いんじゃないでしょうか。SCE にはオリジナルの UMD 必須でいいからメモリスティック起動を正式にサポートしてほしいです、まじで。

で、吸い出した UMD の内容を眺めているときに(ISO イメージなので普通にマウントできる)、「これはまだまだ遊び倒せるな」と思いました。大きく以下の3つの遊び方があると思います。

  1. 絵や映像、音の素材ファイルやデータを PC 向けに変換して活用
  2. バイナリを変更・改造してメモリースティックから起動して遊ぶ
  3. UMD 内の素材ファイルを自作アプリで読み込んで利用する

1は、PS や PS2 の CD/DVD-ROM を PC につっこんで中に入っているデータを変換して遊んでいた人にはおなじみの遊び方でしょう。ゲーム中の素材がデジタルデータで手に入るので、いろいろと活用の幅が広がります(もちろん私的利用の範囲で)。また、ゲーム中のデータやパラメータを覗くのもなかなか楽しいです。どんな素材やデータが入っているかわかってしまうので、ゲームを普通に遊び倒してからじゃないと興ざめしてしまいますが…。

2は、メモリースティック起動の際に読み込むゲームデータをあらかじめ改造しておく、というやり方です。プログラムの動作を変えたり、素材データを入れ替えたりすることで、自分の好きなゲームバランスに仕上げることができます(もちろん要スキル)。僕はこの方法で、LUMINES のスキンの出現順番や難易度の変更、曲の差し替えなどをして遊んでます。「SHININ'」 → 「SHAKE YA BODY」 → 「I hear the music in my Soul」 → 「Lights」とか歌ものを並べたりするとかなり熱いです♪

で、僕が注目しているのは3です。UMD を外部記憶装置としてとらえ、そこに入っている素材をメモリースティックから起動した自作アプリで読み込んでゲーム中に使う、という遊び方です。素材を吸い出して自作アプリに組込んで配布というのは法的にもいろいろと問題がありますが、「素材は UMD の中。自作アプリはそれを再活用するだけ」というスタイルであれば、その辺の問題はクリアされるのではないでしょうか。素材自体はゲームを買わないと手に入らないのですから。要するに remix です。流行の WEB 2.0 っぽいのもいい感じです。

■ LUMINES の音楽データを remix するアプリ「LUMINES remixer」を作る

前置きが長くなりました。というわけで、愛する LUMINES をもっと遊び倒すために、音楽データを読み込んで自由に再生して遊ぶシーケンサみたいなアプリを作ろうと思いました。LUMINES は音がメインのゲームなのにサウンドテスト機能がないので、それを自分で作ってしまおうというわけです(実はそれらしいデータは入っているんですが、諸事情により未実装なのかな…?)。「LUMINES remixes」という remix CD も出ていますが、大沢伸一氏の曲は入ってないですし、やっぱり自分で remix したいじゃないですか!

まだ妄想段階で具体的な機能は決めてません。とりあえず選んだ音を鳴らせるところまで作ったら公開しようかと思っています。あとはシーケンスデータに沿って一曲再生したり、重ねと順番を好きなように組み合わせてオリジナルミックスにしたり、効果音系を打ち込みしたりできればなぁ、と思ってます。自分で組んだシーケンスをスキンデータに吐き出したりできるとより楽しいかも知れませんね。

開発コードというか名前は remix CD の一文字違いで「LUMINES remixer」にしてみました。「re:LUMINES」とか「luMIXnes」とかわけわからない名前をいっぱい考えたのですが(笑)。毎日少しづつ作っていくので、製作ペースはのんびりだと思いますが、興味のある方はご意見やご指摘など頂ければと思います。

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Posted by ooba at 2005/09/10 18:00 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/08/27 土

PSPSDK による PSP 自作アプリ開発環境構築とサンプルアプリ

しばらく PSPKick と PSP Rhythm Composer で遊んでいたら、突発的に自作アプリを作りたくなったので、Mac OS X 上に PSP アプリの開発環境を構築してみました。

PSP 関連のツールはどうしても Windows 用ばかりになってしまい、開発環境もそうかと思っていました。が、PS2DEV が提供している PSPSDK を始めとする各種ツールは UNIX 系 OS で利用することを前提に作られているので、FreeBSD ベース の Mac OS X でも利用可能です。もちろん Cygwin をいれた Windows でも OK で、どの OS に入れても基本的に使い方は変わりません。

以下にその環境構築手順と使い方をまとめておきます。ついでに、PSPSDK に付属のサンプル2つを組み合わせて作ったポリゴンの立方体をアナログスティックでグルグル回して遊ぶ(?)サンプルと、偉大なる先人SEC (Saturn Expedition Commitee) の nem 氏が公開している「HelloPSP R1」を PSPSDK 環境向けに port したものを置いておきます。興味のある方はいじってみて下さい。

img2005082702.jpg img2005082701.jpg img2005082705.jpg

さて、何から作ろうかなぁ。グラフィック系のサンプルを動かしているだけでもかなり楽しい♪ Let's hack PSP !

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Posted by ooba at 2005/08/27 08:08 | Comments (5) | TrackBacks (6) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/08/25 木

「PSPKick」と「PSP Rhythm Composer」で PSP をドラムマシンにしよう

最近通勤時間を使って PSP の ドラムマシンソフト「PSPKick」と「PSP Rhythm Composer」でリズムを作る遊びにハマっています。電車に乗っている時間が20分前後なので、「今日はどんなのにしようかなー。ふふふーん♪」と適当にリズム作って遊ぶにはちょうどいいんです。一時期は「バベルの塔」をやっていましたが、パズルゲームは仕事前後に頭が疲労しちゃうのでダメですね(^^

PSPKick」と「PSP Rhythm Composer」はどちらもいわゆる「homebrew」と呼ばれる自作ソフトです。ドラムマシンを PSP 上で実現するために作られたソフトで、それぞれ以下のような画面を使ってリズムを作っていきます。

img2005082501-thumb.jpg img2005082502-thumb.jpg

ドラムマシンやハードシーケンサーを使ったことがある人なら、画面見ればピンときますよね。例えば PSPKick で左の写真のようなリズムを打ち込むとこんなリズムになります(PSPKick は入力したパターンを音声ファイルに書き出す機能を持っているのです!)。

どちらのソフトも一長一短なのですが、僕は PSP Rhythm Composer のほうがお気に入りです。パターンの編集は PSPKick のほうがやりやすいのですが、演奏機能がしょぼいんです。パターンをつなげたり、パートをミュートしたりして、即興で曲を作りたい場合は PSP Rhythm Composer のほうが向いていますね。変に TR-909 系の見た目にこだわらずに、PSP という筐体でいかに使いやすくするかを追求して欲しいです。「クレクレいってないで自分で作れよ」って感じですが(^^

ゲームや音楽、映像と一緒にリズムマシンまで持ち運べる時代になりました。PSP ってステキすぎです。以下に特徴や使い方を簡単にまとめておくので、v1.5 以下の PSP をお持ちの方はぜひ遊んでみて下さい♪ NDS の「エレクトロプランクトン」との合奏も面白いですよー。

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Posted by ooba at 2005/08/25 22:33 | Comments (3) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/08/04 木

リアルBAR25の招待状を手に入れろ!

ご存知の方も多いと思いますが、「ビジネス発想源&マーケティング発想源」という自分が購読している中で一番楽しみにしているメルマガがあります。このメルマガを発行しているクイズプロデューサー弘中勝さんのブログ「発想源blog」で「R25式モバイル|リアルBAR25へご招待」という企画を知りました。2つの暗号を解いて R25 が主催する「リアルBAR25」の招待状を手に入れるというものです。

ご褒美はなんであれ、こういう宝探し系クイズはワクワクしますね♪ しかもよくある販促キャンペーンみたいな「○○にあてはまる言葉を入れろ」みたいのではなく、割としっかりしたクイズになっています。弘中さんはさくっと解けたようです。僕もチャレンジ、と。

・・・暗号1にちょっと時間がかかりましたが、一応どちらも解読終了。暗号1は解いたあとにもう一段階連想(?)が必要ですが、たぶん合っているでしょう。あとは現地に行って確かめるだけですが、ほんとにあるんでしょうか…。どういう形で置かれているのかが非常に気になります。週末にでも行ってくる予定です。→ 行ってきました!

暗号2はよく見る形だと思うのですぐにピンとくると思います。「ア・バオア・クー」とか書かれているのもヒント、かな(^^)。暗号1はベストセラーになった「ダ・ヴィンチ・コード」を読んでいる方には簡単なのではないでしょうか。僕は読んでないのでよく知らないのですが、ジャック・ソニエール館長とかフィボナッチ数列の暗号とか出てくるらしいので(^^;)。暗号1はテキストなので以下に転載しておきます。

13-3-2-21-1-1-8-5
「・・・ただ軽い日、神戸味、辞書が失わ・・・」
「・・・進路なおみ・・・」の下。

注意:最後は「進路なおc」ではなく「進路なおみ」が正しいようです。cと書いてしまう気持ちもわかりますが(^^

しっかりした暗号といってもヒントは多いので、まだチャレンジしていない方は息抜きに解いてみてはいかがでしょうか。この機会に暗号解読にどっぷり浸かりたい方には「暗号解読?ロゼッタストーンから量子暗号まで」をオススメします。

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Posted by ooba at 2005/08/04 01:12 | Comments (2) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/06/23 木

Videogame Baton

Musical Baton の次は私。さんから「Videogame Baton(ゲームバトン)」が回ってきました(リレー元:私。 | ゲームバトンを渡された私。)。始めたのはザイーガさんみたいです(半分ネタっぽいな、コレw)。Musical Baton と同じように、ゲームに関する同じ質問を次々と回していく遊びです。設問もほとんど一緒ですね。

では、早速。元々は Videogame なのですが、PC やアーケードも混ぜちゃいます。

Total volume of game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)

0です0!
現在愛用中の PowerBook G4 にはゲームが一切入っていません。ファイルサーバ&iTunes 専用機になった iBook くんにはぷよぷよフィーバーが入っています。あ、エミュとか ROM ファイルとか Virtual PC 上のファイルとかはカウントすべき?

Game playing right now(今進行中のテレビゲーム)

ソロモンの鍵(ファミコン)
WIPEOUT PURE を筆頭に他にもやりかけのゲームが一杯あるんですけど、本当の意味で進行中なのがこれ。PSP の NES エミュでちびちびやってます。昔は自分で攻略ノートを作っていたんですが、さすがにもうないので一から自力でやりなおしてます。相変わらず面白い。

The last video game I bought(最後に買ったテレビゲーム)

エレクトロプランクトン (Nintendo DS)
正確には「メディアアート」であってゲームじゃないんだけど。楽器的電子トイな感じで非常に楽しい。いじりはじめるとあっという間に数時間たってしまいます。公式サイトも必見。

Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me(よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム)

ソロモンの鍵 (ファミコン)
発売から約20年経った今でも完成度の高さを感じるアクションパズルゲーム。アクションとパズルの融合具合がすばらしい。実家にはいまだにコレのカートリッジと完動のファミコンもあります。

初代メタルギア (MSX)
コナミがおもしろかった頃の傑作侵入アクションゲーム。今だに続編がいっぱい出ていることからも、ゲームコンセプトのすばらしさが伺えます。2(MSX)も面白かったなぁ。

初代テトリス (アーケード)
パズルゲームにはまるきっかけ。プレイ時間でいったら一番長いかも。1コインで数時間プレイとかしてました…。一時期基盤を買おうかと思ったことも(バカ)。最新作はいまだ手付かず…。

ストリートファイター2 (アーケード)
格闘ゲームにはまったきっかけ。スーパースト2くらいまでやりました。大会出て入賞とかしてました…。これからバーチャへいって鉄拳に流れています。

Rez (PS2)
これだけ比較的新しいのですが、水口作品の中でいまでも最高峰と思っているゲーム。超没頭、超陶酔。気持ちいいゲームを追い求めるようになったきっかけ。

他にも色々あるんだけど、5つ選ぶとなるとこんな感じです。このリスト、客観的にどうなんだろ(^^

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Posted by ooba at 2005/06/23 00:30 | Comments (3) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/06/17 金

TGM3 レベル1000越え神ムービー

ハマるのが(お金をどんどん投入するのが)怖くていまだ未チャレンジな新世紀テトリス「Tetris The Grand Master 3 -TERROR INSTINCT-」の超絶ムービーが公開されていました。21世紀になってテトリスが、そしてプレイヤーが、どう変化していったかをご覧下さい。超必見。

アリカ ホームページ

img2005061701.jpgムービー直リンク

・・・

なんつーか、チャレンジする気をなくしました(笑)。絶対自分には無理だ〜。下からせりあがってくるのはともかく、落ちてくるブロックの色がなくなっちゃうのはかなりヤバイ。ブロックを認識するのにどれだけ色情報に頼っているかがよくわかります。

TGM2 で安定してクリアできるようになってから挑戦しよっと…。

Posted by ooba at 2005/06/17 20:52 | Comments (3) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/06/16 木

ついに PSP v1.50 でエミュが起動可能に…!

「ネットワークアップデートってどんな感じなのかなー」という軽い気持ちで貴重な v1.0 をアップデートしてしまい、その数日後に激しく後悔した記憶も薄れつつある6月。ついに、ついに、PSP v1.50 でエミュを含む自作プログラムを起動できる方法が確立されました! キター!!

Panyawoさんのブログ:PSP1.50で動いた!!!!!

まとめサイト:Emu on PSP v1.50

今日は早く寝るつもりだったのが、このニュースのせいでまた遅くなりそうです。明日会社遅刻したら 100% これのせいということでお願いします。さて、なにから動かそうかなぁ♪ もう二度とネットワークアップデートなんかするもんか!

「何で貴重なの?」「v1.0 とか v1.50 とか意味わかんない!」という方はごめんなさい。

■ 追記

とりあえずへぇボタンと NES エミュを動かしてみた。楽しすぎる! NES エミュで愛する「ソロモンの鍵」がなぜか動かなかったのが残念…。その他のアプリは PSPwiki などからどうぞ。

img2005061601.jpg img2005061602.jpg img2005061603.jpg

NES エミュを NesterJ にしたらソロモンの鍵も動いた!

■ さらに追記 (2005.6.22)

なんと「Panyawoさんのブログ:PSP1.50:今度はスワップ無しらしい」とのこと! メモリースティック入れ替えは面倒だけど動けばラッキーと思っていたのに、やはり oversea hackers のパワーはすばらしいです。v1.0 をおあずけ食らっていた反動か? 20時が楽しみだ〜♪

■ さらにさらに追記 (2005.6.23)

本当にスワップなしで動いたよ…。超感動。詳細は上記サイト様達を参照して下さい。

家では Virtual PC で変換しなくてはいけないのがちょっと残念。Linux 版変換ツールがバイナリしかないんだけど、ソースってどこかにないかしら? あったら Mac 用にリコンパイルするんだけどなぁ。一から作っても楽かな?

Posted by ooba at 2005/06/16 01:25 | Comments (3) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/05/13 金

Xbox 360 イラネ

次世代 Xbox の「Xbox 360」が発表されましたねー。

超速報! Xbox 360ついに正式発表!! / ファミ通.com

Xbox 360でまず印象的なのは、現行機とはうって変わって白を基調としている点。デザインもすっきりとしており、より洗練された印象を受ける。

なんですか、この Dell みたいなデザインは。かっこ悪いよー。スペックは鬼のようですが、あまり欲しくない感じです。愛称は「サブロー」ですか? スケーターっぽく「サブロク」ですか?

水口さんがゲームを出すとか言っていたので、「面白そうなゲームが出たら買わなきゃいけないのかなぁ。マイクロソフトのハードなんか買いたくないなぁ」って思っていたら、こんなゲームだそうで。

【次世代Xboxプレビュー】『ナインティナイン・ナイツ』の怒涛のゲーム映像公開! / ファミ通.com

『ナインティナイン・ナイツ』の魅力は何と言っても、いままで見たことのない大軍勢を操れること。「それぞれ意志を持つ、数万人の兵士が登場する」(水口氏)、「1画面にいまのところ1000人だが、最終的には2000人の兵士を動かしたい」(リー)といったように、"大軍勢感"が大きなコンセプトなのだ。

確かにものすごい画像でびっくりしましたが(これがリアルタイムでレンダリングされているところをご想像下さい)、あまり好きなジャンルではなさそうなのでスルーできそうです。というわけで、とりあえずは Xbox 360 イラネ、と。うれしいんだかガッカリなんだか・・・。

Posted by ooba at 2005/05/13 18:01 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/04/12 火

超注目しつつ手をつけていないゲームとゲーム本

鉄拳5」が出てしまったのと、色々忙しいせいで、前々から注目しつつ手をつけていないゲームとゲームに関する本があります。「エレクトロプランクトン」と「桜井政博のゲームについて思うこと」です。

エレクトロプランクトンは NHK のデジスタなどによく登場するメディアアーティストの岩井俊雄さんが手がけた、ずばり「ジャンル:メディアアート」なゲームです。いや、ゲームではなくアートやトイというべきでしょう。昔レビューした「wordimagesoundplay」と同じ方向性かと。すでに評価は両極端のようですが、僕は買います。

一方の桜井さんは、水口さんの元で「メテオス」を手がけた、カービィシリーズやスマブラシリーズで有名なゲームデザイナーです。僕はこの二人の発言にいつも注目しているため、桜井さんが「ゲームについて思うこと」を語っているこの本はマストバイなのです。そういやメテオスも blog 吹っ飛びの余波でレビューしてませんが、すっかりハマっています。

いつ買うか。それが問題だ・・・。

Posted by ooba at 2005/04/12 01:21 | Comments (3) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/02/15 火

鉄拳5に平八登場

TEKKEN-NET で「2/14 のバレンタインデーに衝撃の事実発表!」とか出ていたので、「シャオユウとか飛鳥のラブラブ情報とか女性キャラ系のネタかなぁ」とあんまり期待していなかったら、なんと平八登場ですよ。鉄拳の定番パターンですが、死んだと思わせといてやっぱり生きていました。当初の予想通りとはいえびっくり。日時指定リリースって初めての試みかな?

やっぱりこのおっさんがいないと鉄拳じゃありません。孫の世代がメインになってしまいましたが、いくつになっても登場して欲しいものです。準は飛鳥が後継しアマキンはキングに統合されたとすると、これで過去にアーケード版に出現したキャラは全部出ましたね(追記:クニミツ様を忘れてました・・・)。正に集大成。あとはPS版に出ていたボスコノビッチ博士を希望します。


で、そうと知ったら触らずにはいられず、25時までやってる近所のゲーセンに終電後ギリギリで滑り込んでコインを投入。おー、ほんとだ、平八出てるよ。なんとなく2Pを選択したら袴姿でした。やっぱりかっこえーなー。頭頂がハゲたら平八と同じ髪型にしようと決意しました。嘘です。

3以降まったく触ってなかったので風神系の技もまともに出せず CPU 相手に初心者プレイしてたら、早速いかにもポイント稼ぎ狙いなデビル仁に乱入されました。死んだと思われていた爺と死にかけの孫がご対面。泣けるシチュエーションです。案の定ボコボコにされたので、ひさびさのご対面を邪魔されたムカツキとチキンっぷりをけなす意味を込めて、反撃には普通選ばないであろうキングで応戦。というかキングしかまともに使えないだけですが。

3連勝くらいしてもまだムキムキと連コしてくるので「閉店間際だというのにうぜーなぁ」と思っていたら負けたのでそのまま帰宅。ポイント稼ぎなみなさん、今度はじっくり遊ばせて下さい。いやほんと、台空いてるのに座りもせず、誰かがプレイし始めるとすかさず入っている輩はまじうざいっス。


さて、気になる PS2 版ですが、さっき Amazon.co.jp をのぞいたらパッケージもすでに完成している模様。おー。3/31発売に向けて着々と進んでいるようです。

って、あれ? 「特典TEKKEN-NET ID CARD付き」とか書いてあるよ!「アーケード版『鉄拳5』で使用できるオリジナルイラストの入ったカード。ファイトマネー100,000Gが入ったスペシャル版」だそうで。PS2 版ユーザもゲーセン&TEKKEN-NETに来てもらうよい作戦ですね。

Posted by ooba at 2005/02/15 01:59 | Comments (5) | TrackBacks (3) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/28 金

TGM3 公式サイトオープン

個人的大期待のパズルゲーム、というかテトリスの最新版「Tetris The Grand Master 3 -TERROR INSTINCT-」の公式サイトがオープンしていました。「永遠より永い一瞬との戦い」というコピーが熱すぎ。

サイトによると TGM3 は2月中旬から稼動開始だそうです。前作が2000年12月稼動だったので、あれから4年以上経つんですねぇ・・・。去年ようやくマスターモードをクリアできたのでギリギリ間に合いました。長かった・・・。

新システムの「HOLD」が導入されたことによって、戦略がかなり変わってくるんでしょうねぇ。今は置く場所がないテトラミノやテトリス用の棒のHOLD、落ちてくる順番を逆にしたいときなどに便利そうですが、なんか逆に使うことに気をとられて下手になってしまう気もします。早くプレイしてみたい・・・。

Posted by ooba at 2005/01/28 21:05 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/24 月

「メテオス」は「発射欲」を満たすゲームだ

人間には「発射欲」とか「放出欲」とか「開放欲」とかいったモノがあるんじゃないか。そういう言葉があるかどうかは知りませんが、昨日幕張で「メテオス」を初プレイしたときにそう思いました。ちとエロい響きですが。

エネルギーを溜めて波動砲みたいなぶっといビームを「バシュゥゥォォオオッ!!!!」と打つと気持ちいい。仕事で溜まりに溜まったストレスをスカーッと開放するのも気持ちいい。したいのをガマンしてガマンしてようやく出せたおしっこも気持ちいい(笑) 人間はなにか溜めたものを開放したい生き物なのかも知れません。

打ち上げパズルという新しいジャンルである「メテオス」は、そのジャンル名のとおり「発射」する行為がメインゲームであり、また次々振ってくるメテオと呼ばれるブロックをいっぱい「溜め」て打ち上げるのが最高に気持ちいいゲームです。何回も打ち上げては重力に押し返される画面一杯の重たいブロック群を、最終的に重力を克服させ宇宙彼方へ飛ばす瞬間は、思わず「発射ーッ!」とか「行けーッ!」とか叫んでしまいそうになるくらい開放感があります。いや、家で体験版をプレイしているときは叫びながらやっています(笑) 

そんなわけでメテオス体験版をゲットしてきてハマっている最中であります。これでもう発売日である 3/10 まで電源切れません。下の写真はまさに全列打ち上げる瞬間です。間違えて POWER ボタン押さないようにガード作っちゃいましたよ(笑)

img2005012401-thumb.jpg img2005012402-thumb.jpg

隣の写真はなんと水口さんのサイン入り「ルミネス」UMD! やばいコレ。家宝認定。メテオスのイベントなのにルミネスにサインもらうのはどうかと思ったのですが、他にサインしてもらうもの持ってなくて・・・。サインペンも持ってなくて近くにいたメテオスファンのお子様にお借りしました。水口さん&見知らぬお子様ありがとー。

メテオスの初体験とこのサインで、会場に入るまでの1時間近い行列と、会場内の無秩序なお子様達のすし詰め状態を我慢した甲斐があったというものです。水口さんともお話しできて大満足。そして家帰ったら体験版でエンドレスメテオス。8時間くらいぶっ続けでやってテクニックも大体覚え18万点出したところで倒れました。ルミネスに続き生活破綻ゲームに認定です。発売日が待ち遠しくも恐ろしい(^^

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Posted by ooba at 2005/01/24 23:46 | Comments (8) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/21 金

ルミネス公式サイトでプレイ動画を見よう

Flash全開のかっこいいサイト「ルミネス公式サイト」が1月にはいってから頻繁にバージョンアップされています。CM動画、PV動画(というのがあるのもすごい気がする)、サウンドセレクトに続き、各スキンのプレイ動画まで見られるようになりました。もちろん音付き。さらにデザイナーのコメント付。

僕があまりにルミネスを絶賛するから「ルミネス」が気になるようになってしまったけど、どんなゲームだかわからない人は一度見てみて下さい(笑) PVも必見。

Posted by ooba at 2005/01/21 21:45 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

「それがPSPの仕様だ」 久多良木社長が言及

イマロダで拾った物ですが、日経ビジネス2005年1月24日号で SCE 久多良木社長が PSP の仕様について言及しているページのスキャン画像です(サムネイルは顔だけですが、本文もあります)。

img2005012101-thumb.jpg

いやぁ、なんていうか、社長たるものこうありたいものです、というか、こうだったら楽だろうなぁ、というか・・・。以下に気になるセリフを抜き出してみます。

あっと、その前にPSPの素敵な仕様を知らない方は「PSP初期不良まとめサイト」をご覧下さい。

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Posted by ooba at 2005/01/21 18:14 | Comments (7) | TrackBacks (5) | このエントリーを含むはてなブックマーク

週末は「メテオス」体験版を手に入れる!

いま「第21回次世代ワールドホビーフェア」というおもちゃのイベントが全国で巡業(?)中でして、今週末の1/22、23には幕張メッセにやってきます。そこでなんと10月からずーっと期待しているパズルゲーム「メテオス」の体験版が配られるんですよ! うわー行かなきゃ!

当日は試遊台をはじめ、シールの配布や NDS やメテオスがもらえる大会がある模様。詳しくはメテオス公式サイトをご覧下さい。僕は日曜日にいってこようと思います。

問題は、サイトを見てもらえばわかるようにいかにも小中学校のお友達向けなイベントであることと、体験版は電源を切ると消えちゃうので、一回 NDS に入れちゃうとつけっぱなしにしなくてはいけないことです(^^) 発売日が 3/10 に伸びちゃったので、1ヶ月半の間充電が切れないように、電源ボタンを押さないように、ひたすらスリープでがんばらなければなりません。ピクトチャットもできません。持ちこたえられるか・・・?

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Posted by ooba at 2005/01/21 13:49 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/18 火

「ルミネス」その後 〜カンストやら大量消しやらセーブデータやら

大合奏!バンドブラザーズ」や神ゲー「まわるメイドインワリオ」に浮気したりしながらも続けている「ルミネス」ですが、ようやくスコアカンストを達成してちょっと一段落した感じです。

現在のステータスは、スキン40種出現(全部?)、キャラ全部出現、最高スコア999,999(カウンターストップ)、最高同時消し数59個といったところですね。もうおなかいっぱいぎみ。

img2005011801-thumb.jpg

上の写真はスコアカンストをしたときに撮ったものです。レベルが280になってますが、これは遅いほうだと思います(2005.1.19時点の最速:LV148・・・)。3時間以上かけてんのに途中でゲームオーバーとかイヤだったので、超安全策でかなーりチマチマやった結果です。それまでは40万点くらいで停滞していたのですが、意識してじっくりやればなんとかなるものですね、面白くないけど(苦笑) もう指とか腕とか目とか脳とかが限界だったので、カンストした瞬間に自殺しました(^^

そして終了後に念願のスキン「WATER, FLOWER & LIGHTS」をゲット! 対戦でスキンが手に入らないとしたら多分これで最後です。レベルカンストで出る可能性もありますが、どうやら1000以上いくらしいので物理的に無理です(^^;

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Posted by ooba at 2005/01/18 22:50 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/17 月

PSP情報局が閉鎖してしまいました・・・

PSP の情報源として毎日見ていた「PSP情報局」が、色々あったようで閉鎖されてしまいました。僕はこの blog のおかげで発売日に PSP を入手できたんですよねぇ。かなりお世話になっていただけにショックです。

PSP情報局:閉鎖のお知らせ

ご愛用してくださった皆様、突然ですが、閉鎖いたします。

閉鎖の原因には心無い人達によるものが多く含まれており、なんというかやるせない気持ちでいっぱいです。

お疲れ様でした。今後はゆっくりと PSP をお楽しみ下さい。

Posted by ooba at 2005/01/17 16:08 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/13 木

「ゲーム開発者のためのAI入門」

naoya氏が以前「ゲーム開発者のためのAI入門 」というオライリーらしからぬ本が出ると紹介していたので、FeedAmazon で「本 / ジャンル別 / コンピュータ・インターネット / 出版社別 / オライリージャパン [予約開始]」をウォッチしていたところ、最近販売が開始されたようです。早速注文。

Amazon.co.jp: 本: ゲーム開発者のためのAI入門

本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定 ─ ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C のサンプルコードが読者の理解を助けます。

ロボット研究室時代のトラウマか、ファジーとかニューラルネットワークとか遺伝的アルゴリズムとか聞くと脊髄反射的に「どうなのよ?」とか思ってしまうのですが、オライリーが出すとあってはイヤでも期待してしまいます。なんとなく学術レベルな話ばかりな気もしますが、サンプルコードがついているのは安心感がありますね(^^

現在ゲームを作る仕事をしているとはいえ仕切る側の立場なので、所謂「ゲーム開発者」ではないのですが、個人的にこういうテーマは大好きなんですよね。中学生のころからこんなことばかり考えていました。ゲーム開発に限らず、検索やKMなどの情報処理系システムやコミュニティ系システムを作っている方にも役に立つのではないかと思います。

ゲームプログラミング」以来の名著となるか、期待して到着を待ちたいと思います。

Posted by ooba at 2005/01/13 11:05 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/09 日

「シューティングゲームアルゴリズムマニアックス」

vas-animatum」のTakaさんが紹介していた本「シューティングゲームアルゴリズムマニアックス」を買ってみました。

古今東西の60以上のシューティングゲームによる実例と、サンプルプログラムに組み込まれた80以上のアルゴリズム例(ソース&実行ファイルが収められたCD-ROM付)が圧巻の、まさにマニアックなアルゴリズム本です。弾、自機、武器、特殊攻撃、敵、背景、システムの章立てで、それぞれ紹介されていないモノはないんじゃないかというくらい幅広く、かつ詳しくまとめられています。弾や敵の動かし方は、シューティングゲームに限らずグラフィックを動かすプログラムを作るときにも有用です。オススメ。

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Posted by ooba at 2005/01/09 07:24 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

PS2版「鉄拳5」3/31 発売!

「鉄拳5」がようやく近所のゲーセンにも導入されて、全然勝てないながらもボチボチやっているんですが、対戦台ばかりなため練習できなくて困っています。そんなところに PS2版早期リリースのニュースが!

ナムコ、PS2「鉄拳5」発売日、価格を決定

株式会社ナムコは、同社の3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作「鉄拳5」のプレイステーション 2版の発売日を3月31日、価格を7,140円と決定した。昨年11月から稼動を開始した業務用「鉄拳5」だが、PS2版では業務用完全移植のほかに、オリジナルモード「鉄拳ADV(仮称)」などを追加することが明らかになっている。今までのシリーズはアーケード版稼動後半年以上が経過してから家庭用が発売されていたが、今回は猛スピードの移植となる。

まじ早い。こんなに早く出るなら、PS2版出るまでやめてもいいかな、とか思ってしまいました。

■ 追記

早速 Amazon で予約開始していました! 早っ!

Posted by ooba at 2005/01/09 05:15 | Comments (4) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2005/01/07 金

Nintendo DS のセーブデータ読み書き

PSP はメモリスティックにデータがセーブされるため、PC での読み書きがとても簡単です。一方 Nintendo DS は PC との通信手段がないのでセーブデータの管理は無理なのですが、早速カートリッジを解析してセーブデータの読み書きに成功しちゃっている方がいました。Kako's Home pageさんです。すごすぎ。

NintendoDSのカートリッジのセーブデータの解析

直感ヒトフデとかはパスワード方式なので対面していなくてもデータ交換が行えますが、バンブラとかは無理ですからねぇ。こういうハードがあればインターネットでデータを配布したりできますね。いやー、すばらしい。

Posted by ooba at 2005/01/07 18:26 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

PSP と DS分解

以前に PC watch でPSP 分解記事がありましたが、個人で PSP と DS を分解しちゃっている猛者を発見しました。Nintendo DS ブログさんです。

Nintendo DS分解

PSP分解 その1その2その3

素人目に見ても任天堂はしっかりとしたハードを作ってるなぁ、という印象です。PSP の□ボタンおかしいって、絶対。

Posted by ooba at 2005/01/07 11:16 | Comments (6) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/28 火

「altShiiva」- Mac用 PSP動画作成アプリ

先週 Mac で PSP の動画作成に成功した「ヘチマ_BLOG」さんが、ついに動画作成アプリを公開しました!

ヘチマ_BLOG : MacでPSP動画作成 altShiiva

お待たせしました。公開します。

待ってました! 家帰ったら試してみます。大容量のメモリスティック欲しい・・・。

■ 追記

早速適当なゼシカたん動画(笑)とかを変換させてみましたが、なんの問題もなく一発で動画作成できました。すばらしすぎます。Mac&PSP ユーザ必携ツールですね、これは。

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Posted by ooba at 2004/12/28 13:29 | Comments (0) | TrackBacks (6) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/22 水

Mac で PSP の動画作成に成功!

Mac で PSP の動画作成に成功した方が現れました! グッジョブすぎです。現在変換アプリを作成中のようです。超がんばれ!

ヘチマ_BLOG : MacでPSP動画作成 序章

3GP_Converter が書き出したmp4を解析しつつ、2日がかりで mpeg4ip の改造がとりあえず完了。PSPで再生できるmp4を吐けるようになった。ちゃんと表示タイトル付きである。エンコード機能は搭載していないのでmp4を別途作成する必要があるが、ビットレートやfpsが適正なら何で作成しても大丈夫だろう。今のところ QuickTime と 3ivx と OpenShiiva で作成できたことを確認している。

自分でもATOMの勉強をしたり、QuickTimeが生成した動画とImageConverterが生成された動画のバイナリを覗いたりして、「あー、できそうだなー」という段階まではいったのですが、モチベーションが続かずモノにはなりませんでした。きちんと成果として発表できる方はすばらしいです。超期待。

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Posted by ooba at 2004/12/22 18:58 | Comments (5) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/19 日

改めて「ルミネス」の話

そんなわけで「直感ヒトフデ」もやらず発売以来毎日遊んでいる「ルミネス」ですが、ようやくチャレンジもレベル100まで達し、現在CPU対戦で「むがー、ピエロに勝てねーorz」と苦しんでいる状態です。いまだ対人対戦は未経験ですが、この辺でレビューしておきましょう。

LUMINES(ルミネス)

ルミネスは「Rez」や「スペースチャンネル5」を手がけた僕の好きなプロデューサの一人である「水口哲也」がプロデュースしたゲームです。水口さんは UGA を経て今は「キューエンタテイメント」という会社にいます。個人的 DS キラーソフトの「メテオス」も制作している会社です。

ゲームはいわゆる「ぷよぷよ型落ちモノパズルゲーム」をいえるものですが、パズルゲームとしては「タイムライン」の概念がキモであり、また音楽との融合を実現する大事な要素となっています。パズルゲームとして奥は深いと思いますが、ヒトフデみたいに油断するとすぐ死んじゃうゲームに比べるとはっきりいって難易度は低いです。しかし、プレイの自由度が異様に高く、ノリノリで思うがままにプレイするには絶妙のゲーム仕様になっています。頭脳やボタンを駆使することなく、何度でも遊びたくなってしまうシステムとバランス、これが「プレイすること自体を楽しむゲーム」といった理由です。

前回「落ちモノパズル版 Rez」といいましたが、これはプレイしてみればすぐにわかると思います。Rez の「操作と結果がすべて音楽になる」点はそのまま引き継いでおり、ブロックを消すのはもちろん左右移動や回転にまで曲を構成する音が仕込まれています。そしてそれらは Rez 同様に音楽のビートにあわせて鳴るので、ブロックを動かしているだけでも演奏感が味わえるようになっています(Rez のメニュー画面でずーっと上下して遊んでいた人はその楽しさがわかると思いますw)。


また、音楽との融合に欠かせない要素であった「ロックオンシステム」は、前述のタイムラインシステムとして取り入れられています。音楽にあわせて左から右へ動くタイムラインに重なることでブロックが音を出しながら消えていき、それが位置や消去数の多さによって変化する仕組みになっています。曲の進行もブロックの消し方で変わっていきます。自分の思うように音を鳴らせると鳥肌が立つくらい気持ちいいです。ゲームの単純さとこの演奏システムの融合が没入感を生み、気づくと PSP の重さで手が痛くなるくらい遊んでしまいます(笑)。まじ危険。

そして、肝心の各ステージで流れる音楽がまたよい出来なのです。音楽は MONDO GROSSO や bird、信近エリを手がける「大沢伸一」がすべてプロデュースしています。ゲームを進めていくことで曲とステージ(あわせて「スキン」と呼ぶ)が増えていき、MONDO GROSSO や信近エリの楽曲も聴くことができるようになっています。MONDO GROSSO のアルバム「Next Wave」に収録されている「Shinin'」がチャレンジの1曲目に採用されているんですが、これがプレイと絶妙に絡まってとても気持ちいいんですよ。「ゲームのつかみ」ともいえるところに一番相性のいい曲がチョイスされていて、「センスいいなぁ」と感心いたしました。信近エリの「Lights」はクレジットされているくせになかなか聴くことができないので、何度もプレイしちゃう要因にもなっています(^^

というわけで、常にノリノリで思うがままにプレイするのがルミネスの正しい楽しみ方です。ヘッドホンかアンプにつなげて何時間でもハマリましょう。PSP のボリュームを最大にしても音量が小さい点が非常に残念!


水口さんは「Rez は快楽発生装置だ」みたいなことをいっていましたが、ルミネスも同じコンセプトだと思います。とにかくプレイしてて楽しいのです。プレイすること自体が楽しいゲームって実はあまりないんですよねぇ。この面白さの持っていきどころの違いが、僕が水口さんを好きな理由だと思います。僕もこういうゲームを作ってみたいです。メテオスにも超期待!

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Posted by ooba at 2004/12/19 00:51 | Comments (4) | TrackBacks (4) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/17 金

「テトリス ザ・グランドマスター3 テラーインスティンクト(仮称)」公開ロケテ!

僕が何年もはまっているアリカのテトリスシリーズ「テトリス ザ・グランドマスター(通称TGM)」の最新作がいよいよお目見えの模様。秋葉原で公開ロケーションテストをやるそうです!

アリカ ホームページ

日時:2004年12月19日(日)
場所:秋葉原Hey 
   東京都千代田区外神田1−10−5 広瀬本社ビル2F
   お店の紹介のページ:http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/57.html

行きたいけど行けない・・・orz

副題は前作「ジ・アブソリュート」に続き「テラーインスティンクト」となる模様。「terror instinct」ということは「恐怖本能」とかいう意味ですか? 謎・・・。

Posted by ooba at 2004/12/17 12:04 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/16 木

PSP Hacks

情報の寄せ集めともいう。随時追記中。

  • 無線LANは「Shared Key 認証(正式名称知らず)」に対応 (AirMac Extreme ネットワークに参加可能)
  • PPPoE接続も可能っぽい(設定あり)
  • 無線LANのアクセスポイントを探せるので外で便利かも
  • ネットワークアップデートは HTTP 接続
  • User-Agent は「PSPUpdate-agent/1.0.0 libhttp/1.0.0」
  • アクセス先は「http://○○.psp.update.playstation.org/update/jp/psp-updatelist.txt」 (以上3つはPSPネットワーク検証サイトより)
  • XLink Kai というソフトで PC 経由のネットワーク越し対戦ができるらしい(DSも?)
  • お世話になっているPSP情報局のX-Link Kai まとめページ
  • USB接続すると「PSP Type A」として認識される
  • 動画ファイルは「/MP_ROOT/100MNV01」の下に「M4V00001.MP4」といった連番ファイル名で入れる
  • MPEG4対応といっても専用に近いフォーマット? → ATOM が特殊らしい(PSP対応と携帯動画変換君-MacLab. News)
  • ATOM に関しては MQVで学ぶQuickTime Atomフォーマットが詳しい
  • 正規コンバータ以外では携帯動画変換君+QuickTime が最強っぽい(ただしWinのみ)
  • Mac でも ffmpeg でできるかも → ATOMの編集も必要
  • Mac で PSP動画作成に成功した人が! → さらに動画作成アプリまで! GJ!
  • PC Watch による解体記事
  • TECHSIDE の PSP特集
  • 初期不良まとめページ(UMDフライング動画あり)
Posted by ooba at 2004/12/16 02:38 | Comments (4) | TrackBacks (3) | このエントリーを含むはてなブックマーク

16進テトリス

ここを見ているエンジニアのみなさん、暗算で16進数と2進数を相互変換することはできますか? 「そんなの余裕っすよ。一瞬一瞬」と思った方はぜひこのゲームをやってみて下さい。

16進テトリス

そう、これは2進数に見立てたブロックを16進数表示したテトリスなのです。いろんな意味でやばすぎ。ネタ元はいつもディープでおかしなプログラムネタで楽しませてくれる「やねうらお」さんです。発案者は「chamekan」さん。

これ、1列ごとだと形が頭に浮かぶんですが、何列分かの地形を把握しようとするとかなり頭を使います。まあそれでも地形は止まっているからまだマシで、落ちてくるブロックも16進数表示されているもんだから、もう大変。回転とか横移動させるたびにコロコロ変わる16進数・・・。頭がおかしくなりそうです。5ラインくらい消した時点で疲れて終了しちゃいました(^^;

このゲームやっていると、ANDやシフトといったビット演算の神になれそうな予感。Hacker 養成ゲームとしていかがでしょうか。

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Posted by ooba at 2004/12/16 01:43 | Comments (0) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/15 水

「ルミネス」が楽しすぎる件について

このゲームが出なかったら PSP を買わなかったという個人的に大期待のゲーム「ルミネス」を紹介しようと思ったのですが、現在ポーズ中(笑)なので一言だけ。


想像通り「落ちモノパズル版 Rez」です、コレ。やばい。楽しすぎ。


直感ヒトフデ」が頭をめいっぱい使う面白さのゲームだとしたら、ルミネスはゲームをすること自体を楽しみ没頭するゲームだと言えます。さすが水口さん、狙いどころが違います。一曲目がモロ「underworld」なのも狙ったに違いないw

むかし「Rez」にハマった人は、いますぐ PSP とルミネスを手に入れて、ヘッドホン装着の上最大音量でノリノリにプレイしましょう。ただし、電車内では乗り過ごしに注意(笑)

Posted by ooba at 2004/12/15 01:56 | Comments (8) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/14 火

PSP 雑感

というわけで、月曜日の朝に無事「PSP」が我が家にやってきました。

img2004121401-thumb.jpg

こうやって「Nintendo DS」と並べてみると、大きさや重さはほぼ同じなんですが、高級感や精密感、デザイン性は雲泥の差があります。素直にかっこいい筐体です。さすがソニー、この辺はこなれていますねー。PSP は2万円以上しそうな感じがするのに、DS ときたら5千円くらいで買えそうな勢いです(笑) この中だと iPod が一番高いのもなんか変な気がしますが(^^;

まあペンでグリグリやったり息吹きかけたりするにはあまり高そうだと気が引けるので、あえてチープ感を出す事でその辺の精神的障壁を取り除いているのかも知れませんが。DS ってかなり頑丈そうで安心感はあります。PSP は無駄に細かい造りなので、落としたら一発で壊れそうです。

ゲーム以外にも映像や写真、音楽に対応し、USB接続やメモリースティック、無線LANなどの機能も搭載した PSP は、久しぶりに今後の展開がワクワクするゲーム機です。ちなみに AirMac Extreme で組まれた自宅のセキュアな無線LANにもあっさり参加することができました。VAIOだと苦戦したのに! 無駄にネットワークアップデートを起動したりして楽しんでいます。

ただ、なにやら初期不良祭りになっているようですね。幸いにして我が家の PSP は□ボタンがたまに反応しなかったり、押し心地が変だったりするくらいで済みました。残念ながら「UMDフライング機能」などの素敵機能は搭載されなかった模様。当面は「ルミネス」専用機なので□ボタンは使わないし、当面はまったく問題なしです。

春にカラーバリエーションも出るみたいですし、僕みたいにいますぐやりたいゲームがない人は、欲しくても少し待ったほうがよさそうですね。どっちにしろしばらくは品薄で買えないと思いますけど・・・。

Posted by ooba at 2004/12/14 23:11 | Comments (4) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/13 月

そして PSP も購入

Nintendo DS という正直想定外の買い物をしてしまいましたが、本来の本命「PSP」も無事購入することができました。といっても、今日外出していたせいで宅急便を受け取れず、明日までおずけなのですが(泣) 発売日の購入をあきらめていたら、直前の10日にギリギリ予約できました。セーフ。

PSP は「LUMINES(ルミネス)」をやるためだけに購入したといっても過言ではありません。とりあえず今日はこれだけ買っておきました。

本体がなくてプレイできないのでとりあえず説明書を見てみると、想像以上に簡単なルールで拍子抜け。ルールが簡単であればあるほどプレイしてみないと面白さがわからないわけで、早くプレイしてみたくてウズウズしています。音楽にあわせて消していく気持ちよさをどれだけ体感できるかも楽しみです(このゲームはこっちのウェイトが大きいと思います)。「Rez」の再来なるか!?

期待通りの出来なら、明日から「ルミネスが面白すぎる件について」とかいうエントリーが続くでしょう(ヒトフデはどうしたw)。

Posted by ooba at 2004/12/13 00:31 | Comments (3) | TrackBacks (4) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/08 水

改めて「直感ヒトフデ」の話

先日の「直感ヒトフデ パスワード解析」がカトゆー家さんとか HK-DMZ PLUS さんとかの著名なサイトに紹介されたおかげか、アクセス数が一時的に増大してました! bricklife.com 全体で3倍、weblog だけだと・・・よくわかんないけどいっぱいw 直感ヒトフデ効果恐るべし、です。

というわけで、気づくと1、2時間とか遊んでいるのに気付きびっくりするくらいハマっています。このエントリーでヒトフデネタ3連続になりますが、もうね、何回でも紹介しちゃいますよ、わたしは。ほりた先生も絶賛してますよ。みんな買いましょう。

直感ヒトフデ」は任天堂のタイトルですが、製作は「ミッチェル」という会社が請け負っています(プロデューサは任天堂の人みたいです)。あの「パズループ」を作ったところですね。僕もこういう企画書がA4一枚で収まるようなゲームを作ってみたいものです。

ゲームのルールは公式サイトを見ていただければわかると思いますが、「横一列を同色にすると消える(色不問)」と「ソトワク」の2つの要素が、単なる一筆書きゲームとは一線を画すキモとなっています。ゲームの感覚は「グンペイ」とか、いまは亡き「クォース」に近いと思います。あとはなんとなく倉庫番をやっている感覚にもなります。

もはや使われなくなった「復活の呪文」であるパスワード機能も、このゲームを盛り上げる要素になっています。この機能によって各種媒体を使ってどんどん問題を発表・追加できるので、飽きることなく楽しめるようになっています。すでに「ヒトフデwiki」などの問題投稿サイトもいくつかあります。逆にこの機能が、面を増やしただけの「究極の直感ヒトフデ」とかいう商売をできなくしてるんですが(^^;)

あとは操作感と消すときの気持ちよさが秀逸ですね。紙と鉛筆でも遊べちゃうゲームなのですが、やっぱり DS の電源を入れてぐりぐりやりたくなります。

DS はこのようにぐりぐりやるゲームが多いので、ヒトフデに限らず DS は液晶保護フィルター必須のようです。僕の DS にも貼ってあるのですが、すでに規則正しくマス目状の跡がついています(^^) DS 用の液晶保護フィルターは色々出ていますが、僕は「CYBER 液晶保護キット (DS用)」というのを使っています。ヨドバシにこれしか売ってなかったんですが、このキットにはフィルターのほかに使いやすい長さのタッチペンもついてきてお買い得です。DS のタッチペンって短すぎて操作が安定しないんですよねぇ。特にヒトフデみたいな正確な操作が必要なゲームには、ある程度の長さをもったペンを使ったほうがよい感じです。とても快適。

あとはかっこいいケースが欲しいところですねー。想像以上にでかくて、iPod ソックスに入れらなかったのが残念でなりません。薄くてしまったまま充電できて「Nintendo DS」とかロゴが入っていないヤツ、なんかないですかねぇ。

さて、今日も寝る前にチャレンジやるか。ようやく500ライン突破・・・。

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Posted by ooba at 2004/12/08 23:41 | Comments (8) | TrackBacks (3) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/04 土

直感ヒトフデ パスワード解析

そんなわけでメチャメチャはまっている「直感ヒトフデ」ですが、このゲームには問題モードの「チェックメイト」で自分で作ったオリジナル問題を通信かパスワードで配布できる機能がついています。

チェックメイトの既存の問題は全部解いちゃったし、「チャレンジ」で「D-」以上の評価が出なくて停滞気味なので、気分転換にこのパスワードを解析中です。楽しみ方を間違っていますね。どこかで既出だったらごめんなさい。

■ 現在(2004.12.04 20:50)までにわかったこと

  • パスワードの30桁の数字のうち、前半20桁にピースの配置が格納されている
  • 後半10桁には、画面サイズとチェックデジット(たぶん)が格納されている(詳細はまだ未解析)
  • 最大8×8サイズのステージのうち、上4列がパスワードの最初の10桁、下4列が次の10桁で表されている(上4列と下4列が同じ配置の場合、最初の10桁と次の10桁が同じ数列になる)
  • 上下それぞれの8×4サイズのステージの右下から左上までのピースを一直線に並べ、■を1、□を0と見なした2進数を10進数表現した数を前後ひっくり返した数列(意味ワカンネw)が、パスワードのそれぞれの10桁の数列となっている
  • サイズ外の見えないところはデフォルトの市松模様で塗りつぶされている(要するにサイズ外の部分も上記の処理でパスワード化されている)
  • パスワードの最後の10桁を前後ひっくり返した数列を16進数表現した数のうち、下から5桁目にステージの横サイズ、6桁目にステージの縦サイズが格納されいている

現在最後の10桁を解析中です。わかり次第追記します。あー、たのしー♪

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Posted by ooba at 2004/12/04 20:52 | Comments (4) | TrackBacks (5) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/12/03 金

「直感ヒトフデ」が面白すぎる件について

ほとんどの DS ユーザが一緒に「マリオ」だ「ワリオ」だ「ポケモン」だ「きみ死ね」だを買っているなか、前述のように僕は「直感ヒトフデ」しか買っていません。そんな人他にいるんでしょうか。

さっそく説明書も見ずに小一時間ばかりやってみたのですが、これがまじで面白い! 前評判通り超アタリです。パズルゲーム好きは一回やったほうがいいですよ、これは。値段も安いし(^^

とりあえず「チェックメイト」を50面ばかりさくっと解いて、いまはひたすら「チャレンジ」やっています。というわけでとても忙しいので、詳細はまたのちほど! 対戦やりてー。

Posted by ooba at 2004/12/03 23:59 | Comments (5) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

なぜか Nintendo DS を購入

全然興味なかったのに、12/2の発売日になって急に欲しくなり、「Nintendo DS」を買ってしまいました。わはは。

なぜかといえば「直感ヒトフデ」が無性にやりたくなったからです。水口作品の「メテオス」も出るし、GBA のソフトも遊べるし、ピクトチャットとか面白そうだし、まあいいかと。

んで、買ってきたはいいんですが、なんですかこれ。でかすぎですよ。重すぎですよ。せっかく「iPod ソックス」に入れようと思っていたのに入りやしない。PSP も似たようなものらしいので、かなり萎えました。

img2004120301-thumb.jpg

それにしても想像以上に在庫があったみたいで、今日の夕方でも余裕で買えました。近所のセブンにまで売ってました。なんでしょう、この余りっぷりは。PSP もこうだといいんですけど・・・(;;

Posted by ooba at 2004/12/03 23:36 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/11/20 土

鉄拳5はじめちゃった

手を出そうか出すまいか迷っていたナムコの新格闘ゲーム「鉄拳5」ですが、迷ってる間にあんまり興味がなさそうにしてたのにちゃっかり稼働初日から手をつけてる人発見。ずるいよ、社長。昼出かけてからなかなか帰ってこないなぁ、と思ったらゲーセン行ってたのかよ!

というわけで、社長に触発され我慢出来ずにプレイしてきてしまいました。

稼働開始から二日目、恵比寿の取引先から会社に戻る前にふらっとよった「アソビバ」というゲーセンに、100円3本勝負の台が4台(2セット)ありました。恵比寿だから全然人いないだろうと思ってたらかなり多くてびっくり。しかもうまい人もチラホラ。早速カードを買ってキングでプレイしはじめるも、案の定ボコボコにされました・・・。

何連敗かしたあとに声をかけてくる人がいて、誰かと思ったらなんと Milano::Monolog の人でした。びっくり。1回だけ身内モードで対戦させてもらいましたが、なんか勝っちゃって恐縮でした(^^; しかもその日の勝利はその1勝だけという・・・。

しばらくはリハビリが必要ですが、ぼちぼちやっていきたいと思います。でも今の状況だと練習もまともにできないから、途中でイヤになって辞めちゃうかも・・・。

Posted by ooba at 2004/11/20 02:39 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/11/16 火

いよいよ鉄拳5が稼働開始!

今作からついにネットワーク機能を搭載した我らが「鉄拳5」が、いよいよ明日(というか本日) 11/16(火) に稼働開始です! 待ってました!

・・・なんですが、以下の理由により今すぐやりはじめようかやるまいか迷い中。

  • 鉄拳4も鉄拳TTもまともにプレイしてない(ついていくの時間がかかる)
  • てゆうか格闘ゲーム自体ひさしくやってない(プラス、年による反応速度低下)
  • 肝心のネットワーク機能が最近の携帯しか対応してないっぽい(当方SO504i・・・)
  • どうせ対戦台ばかりなので練習にすげー金がかかる
  • そもそもやる時間がない(泣)

そんなわけで新キャラはもちろん、鉄拳4から出てるスティーブやマードックのことも全然知らないし、そもそもシステムがどうなったかも情報収集してません。しばらくはプレイしている人の後ろでウォッチかしら、これは。

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Posted by ooba at 2004/11/16 01:06 | Comments (0) | TrackBacks (5) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/10/22 金

「ひかり町」βオープン

弊社で制作を担当した、ブラウザで遊べる無料シミュレーションゲーム「ひかり町」が、本日無事オープンしました。

casTY の無料アカウントでプレイできますので、気軽に遊んでみて下さい。一日一回ちょこっと遊ぶゲームなので、忙しい方でも遊ぶ事が出来ます。

まだゲームとしては完全にできていないのですが、ちょっとでも面白いと思っていただけたら幸いです。

Posted by ooba at 2004/10/22 22:57 | Comments (5) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/10/17 日

水口氏、ルミネスに続いて「メテオス」発表

ルミネス」発表で狂喜していたのもつかの間、今度は「打ちあげパズル」というジャンルのゲーム「METEOS - メテオス -」も発表されました。メモしたままエントリー忘れてた。

水口日記。-Mizuguchi's Blog-: 続いて、メテオス。

本日、NintendoDSの発表会にて、 桜井政博さん企画・ゲームデザイン、小生プロデュースの新作 『Meteos(メテオス)』を発表させていただきました。

Nintendo DS サイト内の説明」によると、「タッチペンでメテオを上下に入れ替え、同じ種類を縦・横どちらかに3つ以上並べると、メテオはカタマリとなって上昇してゆく」という内容のようです。スクリーンショットの2画面表示から推測するに、上の画面からメテオが降ってきて、下の画面で打ち上げ返すと、上の画面に反映される、という感じでしょうか。なんだか最近パズルゲームづいてる水口氏ですが、いままでの作品とはちょっと方向性が違う印象です。音楽や映像、爽快感、陶酔感がどう盛り込まれているか要チェック!

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Posted by ooba at 2004/10/17 01:37 | Comments (2) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/09/26 日

水口さんの新作「 LUMINES (ルミネス)」がゲームショウでお目見え

音楽とゲームを融合させた傑作である「Rez」や「スペースチャンネル5シリーズ」を生み出した、元UGAの水口さんが、新たな新作をひっさげてゲームショウに登場!

水口日記。-Mizuguchi's Blog-: 東京ゲームショウ

新しいゲームは、ソニーのPSPブースか、 バンダイブースのどちらかでプレイできます。 タイトルは、「LUMINES(ルミネス)」。 パズルゲームと音楽の演奏感が融合した 新しい快感がそこにあると自負しています。 (もちろんまだまだの出来ですが)

おー! やりてー! けど、幕張行く時間が・・・(泣)

パズルゲームと音楽の融合というと、僕は「テクニクビート」というゲームを思い出します。これはなかなか面白いですよ。Rez と共に、自分が音楽ゲームに求めていたものに近いです (というか、何を求めているかはっきりしていなかったのを具現化してくれた感じ)。

パラッパラッパー」とかも単純に好きですけど、beatmania 系の方向性は好きになれないのですよ (初代は相当やりこみましたが(^^;) 僕は音楽ゲームに「決まったとおりに音を鳴らしきる気持ちよさ」ではなく「自分が好きなように音を鳴らせる気持ちよさ」を求めているようです。後者はゲームとして成り立たせるのが非常に難しいのですが、Rez はその辺バランスよく仕上げています。テクニクビートは前者に近いのですが、パズル要素の組み込み方が秀逸ですね。

というわけで「LUMINES」には超期待! 誰か触ってきた人がいましたら、ぜひレビューを!

■ 追記

QUITER」さんに、スクリーンショットが公開されていました。なんと落ちモノ系じゃないですか! やばすぎ! やりたすぎ! ゲームシステムはまったくわかりませんが、ブロックを落としたり移動させたり消したりすることで、音を作っていく感じでしょうか。レベルゲージみたいなのも気になる・・・。

とにかく、PSP は買わなくてはいけないようです(笑)

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Posted by ooba at 2004/09/26 03:01 | Comments (3) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/07/08 木

「鉄拳5」プライベートショー開催

期待のネットワーク対応格闘アーケードゲーム「鉄拳5」が日本でもお目見えしました。気になるポイントをチェック。

ナムコ、AC「鉄拳5」プライベートショー開催

ファイトマネーを使ってのカスタマイズは個性の演出には欠かせない要素になりそうだ

キモはやっぱこれです。写真を見る感じでもかなりいじれそう。キングのスクリーンショットがなまらカッコいいんですけど! わくわく。

ほかにも、「アンジュレーションの廃止」や「壁システムの変更」、「無限フィールドの復活」といった要素が存在する。

あら、アンジュレーションなくなったのか。まあアレって不確定要素を増やすだけで、あんまり好きじゃなかったのでよかったかも。無限フィールド復活は大歓迎。これぞ鉄拳です。

また、空中コンボも浮かせ技からの打撃に関しては「4」よりも段数的にアップした感があり、どのキャラにも浮かせ技から体力の50%近くを持っていくコンボが確認できた。

おいおい、50%はヤバイだろー。浮かせて終わりっていうのは嫌だなぁ。調整希望。

さらに、タイムリリースキャラが健在であることも明らかになっている。

現状わかっている範囲だと、クマがタイムリリースだと思われます。あとは何かな? パチスロの鉄拳で突然復活していたペクとか? 死んだとかいっても平八は出るでしょう、きっと。

Posted by ooba at 2004/07/08 00:16 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/07/01 木

ナムコ「フットボールキングダム」が面白い

書くのをすっかり忘れていましたが、以前に紹介したナムコのサッカーゲーム「フットボールキングダム トライアルエディション」をかなり前に買って遊んでいます。実況:倉敷さん、解説いやコメンタリスタ(^^):風間さんでお送りする、ある一部のサッカーフリークにはたまらないゲームです。

試合中はもちろん、試合終了後にリプレイ解説機能があって、倉敷さんと風間さんの的確で厳しいコメントが聞けます。ゲーム中に「今のは簡単にクリアしてはいけなかったですねー」とか「シュート練習が足りないんじゃないでしょうか」とかいわれて、的確すぎてムカつくんですけど、かなりウケながらプレイしています(^^) 試合終了後のリプレイ解説は、本物の番組っぽくて見応えがあります。

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Posted by ooba at 2004/07/01 02:15 | Comments (5) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/06/30 水

鉄拳5はネットワーク対応

ついにこの日がやってまいりました。我等が鉄拳シリーズもようやくネットワーク対応になりました。ICカード+ネットワークサービスにより、段位や癖、ファイトマネーの管理が出来るようになるそうです。ファイトマネーを使って、以前から噂のあったキャラクターカスタマイズができる模様。わーい。

ITmedia ライフスタイル:ナムコ「鉄拳5」はICカード対応

ナムコは6月30日、アーケード用3D対戦格闘ゲーム「鉄拳5」を今秋発売すると発表した。ネットワークサービスに同社として初めて対応し、蓄積したプレーヤーのデータをICカードで呼び出せる。

回線はセガとサミー、ナムコで共同構築するそうです。

ITmediaニュース:セガ、サミー、ナムコ、アーケード向けネットワークを共同構築
セガ、サミー、ナムコ、光ファイバーによるアミューズメントネットワーク構築で合意

そんな鉄拳5は今秋リリース。鉄拳4買って予習するかな。

Posted by ooba at 2004/06/30 20:19 | Comments (2) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/06/28 月

「ぷよぷよフィーバー for Mac」で自己新達成!

なんか気付けばしばらく Weblog を更新していませんでしたが、何やってたかというと、ずーっと 6/24 発売の「ぷよぷよフィーバー for Macintosh」をやってました! ・・・いや、他の用事もたて込んでいたため「ずーっと」は大げさですが、少なくとも金曜から土曜にかけては朝までやってました(^^) ひさしぶりにハマった〜。

img2004062801-thumb.jpg

お気付きですか、みなさん。「for Macintosh」ですよ。まだ Windows 版も出てないのに。憎いぜ、セガ! しかも、あの名器「セガサターンコントロールパッド」の USB 接続版が同梱してるヤツです。素直に PS2 版買えばいいのに、この2点だけで Mac 版を買ってしまいました。バカですね。(→ コントローラーは単体販売される模様。許せん! 2004.07.05)

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Posted by ooba at 2004/06/28 23:35 | Comments (4) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/06/08 火

iモードで「THE 功夫」が楽しめる時代になりました。

「PCエンジンコーナー」ができたのはいいが、よりによって第1弾が「THE 功夫」とは。あいたたた。


ハドソンがiモードでPCエンジンソフト配信、第1弾は「THE 功夫」

今回「着信☆あぷり♪」に開設された「PCエンジンコーナー」は、1987年に発売され人気を博した家庭用ゲーム機「PCエンジン」向けに発売された同社のソフトを、iアプリ向けにアレンジして配信するもの。音楽、色調などはオリジナルゲームを忠実に再現しながら、携帯電話向けの操作やオリジナル要素が追加される。  第1弾として配信が開始されたのは、1987年11月に発売された横スクロール型格闘アクションゲーム「THE 功夫(クンフー)」。

第2弾以降も「ぱにっくボンバー」とか「ビクトリーラン」とか微妙なタイトルが控えています。これで採算とろうとは、さすがハドソン様。きっと想像を絶する超低予算で作られているのでしょう。合掌。

Posted by ooba at 2004/06/08 02:43 | Comments (4) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/06/03 木

宝探し的脱出ゲーム「クリムゾン・ルーム」

結構前にコンテンツ紹介サイト(?)「pya!」に掲載されていた Flash のゲームを「これ解けますか?」と知人に紹介されました。「クリムゾン・ルーム」という、クリックによって進んでいく脱出ゲームです。まんまとハマりました。

クリムゾン・ルーム

「ここをクリックするとどうなるかな」といった宝探し的なゲームで、なんか昔よくやったテキスト入力式のアドベンチャーゲームを思い出します。UI がなかなか面白いです(たまにイラつくけど)。最初は何やったらいいか全然わからないと思いますが、色々クリックしてるとだんだん仕組みがわかってきます。プレイしていると何回か「これ以上やることねーよー」と行き詰まるでしょう。でも、あきらめずにしばらく粘っていると、新たな発見をして先に進むことができます。忍耐力はもちろん必要ですが、時間に余裕があるときにやったほうがいいと思います(^^

クリアするとプレイできる続編も、また違った感じで面白いです。僕は紹介してくれた知人より早く解くことができたんですが、クリアできない人をおちょくるのも面白いです(^^) ぜひ両方ともチャレンジしてみて下さい。

2004/05/12 水

「鉄拳5」発表!

E3 2004 熱いです。ナムコの格闘ゲーム「鉄拳」シリーズに、最新作「鉄拳5」が登場!

ナムコ、シリーズ最新作、AC「鉄拳5」を発表

株式会社ナムコは、業務用対戦格闘ゲーム「鉄拳5」の発売を発表した。稼働日の詳細、料金は未定。 ・・・ オープニングムービーを見て驚くのが、「鉄拳」シリーズの大黒柱とも言える「Heihachi Mishima is dead.」のワンシーン。

何!? 平八死亡!? あのハゲ親父っぷりはもう見れないのか・・・? どうせ化けてボスキャラとかで出てくるんじゃないの?

公式サイトには新キャラクタースクリーンショットが公開されています。格闘ゲームの新作が出た時には、自分の持ちキャラがいるかどうかが気になるところです。そこで、どのキャラがいるか公式および非公式情報から整理してみたいと思います。

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Posted by ooba at 2004/05/12 21:53 | Comments (2) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク

任天堂とソニーが新携帯ゲーム機を発表

世界最大のゲーム見本市「E3 2004」にて、「PSP」と「Nintendo DS」が発表されました。ぱっと見、「LYNX(ATARIの携帯ゲーム機)」と「ドンキーコング(ゲームウォッチ)」に見えました(^^

任天堂とソニー、携帯型ゲーム機で激突 新型機を初公開 - asahi.com : 経済

12日に開幕する世界最大のゲーム見本市「エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ」に合わせ、ソニー・コンピュータエンタテインメントと任天堂は11日(日本時間12日午前)、発売予定の新しい携帯型ゲーム機をそれぞれ初公開した。

こんなエントリーしといてアレですが、買うつもりは全然ないです(^^) よく考えたら、初代ゲームボーイ以降携帯ゲーム機を買った覚えがない・・・。

Posted by ooba at 2004/05/12 14:10 | Comments (3) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/04/21 水

ファーストフード系ゲームが続々登場

ファーストフードの新人スタッフ教育に使えるかもしれない PS2 のゲームが2種類連続登場。「吉野家」 と「カレーハウスCoCo壱番屋 今日も元気だ! カレーがうまい!!」です。

サクセス、牛丼でお客様を満足させる接客アクション、PS2「吉野家」を5月27日に発売

ドラート、カレー屋の店長を目指して働くコミカルアクション、PS2「カレーハウスCoCo壱番屋」を5月20日発売

「吉 野 家 必 死 だ な」って感じですか(^^;) 吉野家の牛丼が食べれなくて気が狂いそうな人は、これで疑似体験でもしてください。

Posted by ooba at 2004/04/21 17:09 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/03/26 金

「wordimagesoundplay」はこんなゲームだ

先日購入した「wordimagesoundplay」にようやく手をつけました。

このゲームは、まともにゲームショップに置いてない「アート作品」であるため、興味はあっても手をつけられない、もしくは存在自体を知らない人が多いかと思います。なんせ販売が SCEI じゃなくて SME だし。そんな方々のためにも改めてこのゲームの紹介と、ネタバレ込みのレビューをしたいと思います。

■ 紹介編

wordimagesoundplay」は名前のとおり、言葉と映像と音を楽しむゲームです。「tomato」というデザイン集団によって作成されました。音楽はテクノ界の大御所「underworld」と「Johnny Conquest」が担当しています。映像はもちろんですが曲も書き下ろしが多数あるため、彼らのファンなら作品のひとつとしても楽しめます。

ゲームは「PHONOLOGY」「MIRACLES & WONDERS」「LATLONG」「SLEEPING EYE」の4つのコンテンツから成り立っています。それぞれのイメージは公式サイトの「release」でつかめると思いますが、どれも tomato の Tomas Roope がいう「Reactivity」を楽しむ内容となっています。ゲームというよりは「反応を楽しむ作品」ですね。言葉という要素が織り成すストーリー性も魅力のひとつです。


ここまで読んで「早くやってみたい!」とウズウズしている方は、サクッと Amazon で購入しちゃって下さい(リアル店舗じゃあまり売ってないです・・・)。「うーん、よくわかんないからもうちょっと知りたい」という方は、続きの「レビュー編」をご覧ください(ネタバレもあるので注意)。

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Posted by ooba at 2004/03/26 00:59 | Comments (4) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/03/22 月

「トップスケーター」の再来? 「オーリーキング」

SEGA の体感スケートボードゲーム「トップスケーター」をご存知でしょうか。結構昔に出たアーケードゲームです。僕は夜な夜なゲーセンに汗をかきにいくくらいハマっていました(が、ちっとも上手くなかった)。BGM に PENNYWIZE などが使用されており、ノリノリになりながらプレイした思い出があります。

結構人気があったと思うのですが、メンテが大変なためかあまり長い間設置されておらず、「またやりたいなぁ」と思いながら忘れていました。が、ついに後継機らしきゲームが登場!

セガ、体感スケボーレースゲーム、AC「オーリーキング」を3月下旬から稼動

「オーリーキング」は、スケートボードをモチーフにした体感レースゲーム。筐体下部に設置されたスケートボード型のコントローラーでキャラクタを操作する。左右の傾き、前後の踏み分けでスケートボードをコントロール。ゲームモードは、キッズ、ノーマル、エキスパートの3段階。コースは、海辺、市街地、ダウンヒルなどが用意されている。対CPUのほか、最大4人までの通信対戦も可能。

トリックメイクがメインのトップスケーターには対戦はなかったので、ちょっと楽しみですねー。コントロールに横スライドがなさそうなのと、トリックよりもレースをするのが目的という点で、ゲームの面白さがどう変化するのか気になりますが。汗をかけるゲームに仕上がることを期待しています。

Posted by ooba at 2004/03/22 18:43 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/03/11 木

なぜか DVD 扱いの「wordimagesoundplay」

3/10 に発売延期した wordimagesoundplay ですが、Amazon ではなぜか DVD 扱いです。

Amazon.co.jp: DVD: wordimagesoundplay

どうりでヨドバシのゲームコーナーいっても売っていないわけだ。でも、DVD コーナーにもなさそうな予感・・・。明日また行ってみよう。

# 発売しているのに「【初回仕様】内容未定」ってどういうことよ?

追記
ゲームコーナーに聞いても DVD コーナーに聞いても入荷しているかどうかもわからない微妙な商品なため、あきらめて Amazon にて購入。どんな売り方してんだよ、コレ(^^

Posted by ooba at 2004/03/11 23:23 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/03/05 金

ナムコの今風サッカーゲーム「フットボールキングダム」

サッカーゲームは全然やらないのですが、これは面白そうです。

ナムコ、「自由度の高い」プレイを追求したリアルサッカーゲーム、PS2「フットボールキングダム -トライアルエディション-」

本作では、このボールを持っていない選手に動きを持たせる(オフ ザ ボール)AIを導入(このAIは特許を取得)。これにより、“サイドの空いているスペースに走りこむ”、“FWが最終ラインの裏のスペースを狙う”というような行動をとることが可能となった。またこれまでのサッカーゲームにあった、プレイ状況によってできる「スペースを使う」という行動に加え、「スペースを作る」という動きを可能にした。例えば、スペースを作るためにアウトサイドに選手が逃げていったり、守備を撹乱するためにフィールドを斜めに走る(ダイアゴナル・ラン)といったことも行なうことができる。

特許まで取得した選手の動きに対するこだわりと、サッカー番組「foot!」との連携により、最近のサッカーファンのツボをついたゲームになるのでは?「ナムコのサッカーゲーム」というとかなり微妙な感じですが、3,980円という値段設定からも逆に本気具合が感じられます。これで売れないとサッカーゲーム作るのやめちゃうのでは?(^^; 5/27発売。

Posted by ooba at 2004/03/05 22:26 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2004/01/16 金

tomato 作「wordimagesoundplay」発売延期

以前のエントリーで紹介した tomato が製作しているゲーム「wordimagesoundplay」ですが、発売日が 2004.3.10 に延期になったそうです。

待ち遠しい!てゆうか、PS2 せっかく買ったのにゲーム全然買ってねー(^^

Posted by ooba at 2004/01/16 01:16 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/12/04 木

tomato 製作ゲーム「wordimagesoundplay」

元 UGA プロデューサの水口さんがやっている「水口日記。」より。アーティスト集団「tomato」が「wordimagesoundplay」という PS2 のゲーム(?)を作ったそうです。

TOMATO

UNDERWORLDのビジュアルを担当することでも知られるロンドンのクリエイター集団 TOMATOが、世界最高峰のグラフィックス、映像、タイポグラフィー、そして発想力を駆使し、満を持してのPlayStation2作品のリリースとなります。ファンタジックな映像・グラフィックス作品であり、サウンドは全面的にUNDERWORLDとJOHNNY CONQUESTの音源を採用。細かいSEに至るまでUNDERWORLDにより書き下ろされています。

面白いのは、発売元が SCEI じゃなくて SME なところです。このことからもこのゲームが音楽よりなことが想像できます。水口さんいわく「最近は、みんな与えられることに慣れてるから、 そういう状況に飽きてきた、という人はぜひお試しあれ。 自分の中の何かに気づくはずです。」とのこと。これは買わなきゃ。

# ゲームネタが増えてきたのでカテゴリ追加

Posted by ooba at 2003/12/04 01:05 | Comments (2) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/11/22 土

コンパイルも倒産

UGA に続きコンパイルまで(T_T) 8連鎖しばりで100回戦とかやっていたころが懐かしいです。合掌。

ZAKZAK

人気ゲームソフト「ぷよぷよ」の開発で知られるゲームソフト会社、コンパイル(東京都台東区)が倒産していたことが21日、分かった。負債総額は約54億円。
Posted by ooba at 2003/11/22 02:04 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/11/20 木

カスパロフ vs コンピュータ 最終戦:引き分け

僕の予想を裏切り、1勝1敗2分の「両者引き分け」に終わったそうです。カスパロフ氏の「マシンは良くなっているが、われわれ人間も学習を積んでいる」という台詞がカッコイイです。本当は「人間 vs マシン」ではなく「人間 vs 人間」の戦いなんですけどね。

ZDNN:チェス名人とコンピュータの4回勝負、引き分けで決着

世界一のチェス名人ゲリー・カスパロフ氏は11月18日、コンピュータとの最新の対戦の全日程を終了した。同氏と音声認識やバーチャルリアリティ機能を備えた「X3D Fritz」がこの日行った最終の第4試合はドローとなり、総合結果も引き分けとなった。

これまでのカスパロフ氏 vs コンピュータの成績は以下です。

vs Deep Blue (1996/2/10 - 17)3勝1敗2分
vs Deep Blue (1997/5/3 - 11)1勝2敗3分
vs Deep Junior (2003/1/26 - 2/7)1勝1敗4分
vs X3D Fritz (2003/11/11 - 18)1勝1敗2分


最初の対戦以来勝てていませんが、現在のコンピュータチェスの強さと技術革新を考えると、すばらしい成績だと思います。これからも人間のためにもコンピュータのためにもがんばってほしいです。

Posted by ooba at 2003/11/20 02:03 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/11/19 水

カスパロフ vs コンピュータ 第三戦:カスパロフの勝利

第三戦は、カスパロフ氏の圧勝だったそうです。さすが世界ランク1位。盛り上がってまりました!

勝因は「コンピュータの最大の武器である計算能力をうまくかわした」ためらしいんですが、意味がわからないのは僕だけですか?(^^ 計算による全探索では発見できない、人間的かつ経験的な手をくり出したんでしょうか。チェスのことは実はよくわからないため、さっぱりです(^^

最終戦はどうなるでしょう。非常に楽しみです。どこかで特集組んでくれないかなー。

ZDNN:人間対マシンのチェス対決、両者タイで最終戦へ

チェスの世界チャンピオンのゲリー・カスパロフ氏は11月16日、コンピュータチェスプログラム「X3D Fritz」との4番勝負の第3戦で勝利を収め、初のバーチャルリアリティ対戦における成績を両者1.5ポイントのタイに持ち込んだ。
Posted by ooba at 2003/11/19 00:39 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/11/16 日

カスパロフ vs コンピュータ 第二戦:コンピュータの勝利

カスパロフ氏、「人間的ミス」でやぶれてしまったようです。コンピュータにはそういうことはありえませんからねぇ。逆にそれが人間とコンピュータとの「差(よい意味でも悪い意味でも)」ではあるんですが。全部で4戦が行われますが、最終結果はどうなるんでしょう。

ZDNN:チェス名人、2戦目は「人間的ミス」でコンピュータに敗北

11月13日、チェス名人対コンピュータの4回勝負の第2戦がニューヨークで行われた。冷徹なコンピュータ「X3D Fritz」は、名人ゲリー・カスパロフ氏の人間的ミスにすかさずつけ込んで勝利を収めた。
Posted by ooba at 2003/11/16 23:35 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/11/12 水

カスパロフ vs コンピュータ 第一戦:引き分け

どうやら初戦は引き分けたようです。やはりバーチャルリアリティに手こずった模様。第二戦の 11/13 も目が離せません。

ZDNN:チェス名人対コンピュータ、初戦は引き分け

世界一のチェス名人ゲリー・カスパロフ氏は11月11日、コンピュータとの最新の対戦の第1試合を引き分けで終えた。バーチャルリアリティの要素に手こずったと話している。
「画面が非常に気になってしまった」とカスパロフ氏。「対戦する前から、この技術のせいで平常心を失ってしまうかもしれないという予感はあったのだが」

Deep Blue」との対戦以来、「コンピュータチェスは人間と同レベルになった」といわれています。人工知能のひとつの目標としての役割はほぼ終了し、いまはより斬新な手法や多方面への応用を考える円熟期にはいっている印象です。次の目標としては、より問題空間の広い将棋や囲碁に目が向けられています。

そんな中、コンピュータチェスと対戦し続けるカスパロフ氏は、人間の知能の限界に挑む意味でも、今後のコンピュータの発展を支える意味でも、非常に重要な存在だと思います。対戦結果も気になりますが、それよりもそこで得られたものが今度にどう生かされるかに注目したいと思います。

Posted by ooba at 2003/11/12 23:31 | Comments (0) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

ゲームを解くための本「ゲームプログラミング」

bricklife.weblog."コンピュータと対戦し続けるチェス名人"で思い出した本があるので紹介します。僕が「ゲームを解く」という遊びのために、唯一参考にしている名著です。Deep Blue vs カスパロフ氏の詳しい記事も載っています。

ゲームプログラミング

「ゲームを解く」というと聞いてピンときますか? 誤解を恐れずに簡単にいうと、「ゲームを解く」とは「ゲームをパズルと考え、その解法すなわち必勝法を考える行為」のことをいいます。

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Posted by ooba at 2003/11/12 01:38 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク

コンピュータと対戦し続けるチェス名人

Deep Blue」というコンピュータチェスシステムとはじめて対戦したことが、ごく最近のように思えるカスパロフ氏。今度はバーチャルリアリティな I/F を持つシステムと戦うそうです。もはやライフワークなのかもしれません。

ZDNN:チェス名人とコンピュータ、「バーチャルリアリティ」で対戦

チェス名人ゲリー・カスパロフ氏は今週、人間対コンピュータの新たな試合に挑む予定だが、その試合ではチェス盤も駒もなく、コンピュータモニタと3Dメガネで見るチェス盤の画像が使われる。

盤面と駒が実物じゃないことは、精神的にかなり影響があると思うんですがどうなんでしょう。触覚と視覚は盤面の瞬間的認識に結構使われていると思うんですが。あと、駒を整頓したりする動作も精神安定の効果があったりとか。

勝敗が気になりますが、僕は負けちゃう気がします。ゲームアルゴリズムに興味のある人間としては、微妙な心境です・・・。

Posted by ooba at 2003/11/12 01:25 | Comments (0) | TrackBacks (5) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/11/10 月

UGA解散

ジャンベのワークショップに来ていたメンバーに、なんと SEGA の社員の方がいらしたんですが、その人からショッキングなニュースを聞きました。「Rez」や「スペースチャンネル5パート2」を製作していた「UGA」が解散したそうです。有名な話かも知れませんが、全然知りませんでした。

お知らせ

UGAのホームページにおいでいただきありがとうございます。このたび、株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツは 2003年10月1日をもって、正式に株式会社ソニックチームに営業譲渡いたしました。

その人も元々 UGA にいたんですが、10月からソニックチームに移ったそうです。リーダの水口さんは辞めたそうです。かなり面白いゲームを作っていただけに非常に残念。

てゆうか、PS2 のゲームを4本しか持っていないのに、そのうち3本が UGA という僕は、今後どうしたらいいんでしょうか(>_<)

Posted by ooba at 2003/11/10 02:13 | Comments (3) | TrackBacks (0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003/10/04 土

「8bitの挽歌」- ファミコン楽曲REMIX

ヒビノアワ より。熱すぎて聞きすぎて耳が痛いです(^^

8bitの挽歌

このページは2ちゃんねるDTM板 「祝ファミコン20周年 REMIX曲つくらねえか?」スレにて DTM板住人の方々が製作したファミコンミュージックのリミックス曲を紹介するページです。

以下は、一緒に聞いて盛り上がってた人のエントリー(^^

NDO::Weblog: 熱くほとばしる『8bitの挽歌』

No.061 の大魔司教ガリウス Galious Trance なんてもう涙なしには聴けませんよ。

僕的には、タイトルはメジャーですが「No.069 ゼビウス」がヒット。このレベルだったらイベントで流してもいけると思えました。構成がわかりやすいのもあって、かなりノれます。思わずローカルに保存(^^

Posted by ooba at 2003/10/04 02:36 | Comments (2) | TrackBacks (2) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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