2003/11/12 水

ゲームを解くための本「ゲームプログラミング」

bricklife.weblog."コンピュータと対戦し続けるチェス名人"で思い出した本があるので紹介します。僕が「ゲームを解く」という遊びのために、唯一参考にしている名著です。Deep Blue vs カスパロフ氏の詳しい記事も載っています。

ゲームプログラミング

「ゲームを解く」というと聞いてピンときますか? 誤解を恐れずに簡単にいうと、「ゲームを解く」とは「ゲームをパズルと考え、その解法すなわち必勝法を考える行為」のことをいいます。

この本では、将棋や囲碁、チェス、五目並べ、などなど数多くのゲームを対象に、コンピュータにどうやって解かせたら(Playさせたら)いいか、その方法や研究成果を取り扱っています。「ゲームを作るための本」なら腐るほどありますが、これを超える「ゲームを解くための本」は見たことがありません。しかし、内容はやや高度です。しかも「ゲームプログラミング」という題名がついていながら、プログラムソースはほとんど出てこない、理論中心の本となっています。この本の内容を全て理解することが、僕の当面の目標です(^^

店頭で見かけることはあまりありませんが、「ゲームを解く」という行為や AI(とはまたちょっと違うんですが)方面に興味のある方は、この本をスタートにこの広大な世界へ足を踏み入れてみてはどうでしょうか。

Posted by ooba at 01:38 | Comments (0) | TrackBacks (1) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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「ゲーム開発者のためのAI入門」
Excerpt: naoya氏が以前「ゲーム開発者のためのAI入門 」というオライリーらしからぬ本が出ると紹介していたので、FeedAmazon で「本 / ジャンル別 / コンピュータ・インターネット / 出版社別 / オライリージャパン [予約開始]」をウォッチしていたところ、販売が開始されたようで...
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